Найти в Дзене
Все об играх

Обзор Ancestors Legacy

В Ancestors Legacy мало строительства, но много экшена. Кампаний шесть. На первый взгляд они короткие, но на выполнение заданий придется потратить около часа, так что в итоге кампании проходятся долго. Плюс, в них есть всякое: прятки в лесу, набеги, завоевания, исторические сражения, детектив. Здесь есть миссия, где изучаешь следы и опрашиваешь людей. Видеть такое, конечно, забавно и неожиданно, хотя суть всегда одинаковая: тебя гоняют по всей карте, по дороге требуя грабить и завоевывать. Захват деревень и добыча ресурсов играют роль хитро завуалированной прокачки. Дерево и металл служат в качестве платы за все — за строительство, за модернизацию доспехов, за создание отрядов. Еда нужна, как вы думаете, для чего? Для еды, разумеется! Если она заканчивается, у кровожадных воинов наступает депрессия. То есть, мужики просто быстрее гибнут. Захват деревень заключается в сжигании ратуши. Такая вот игровая условность: бросаешь горящие факелы, пока мирные жители смешно паникую

В Ancestors Legacy мало строительства, но много экшена. Кампаний шесть. На первый взгляд они короткие, но на выполнение заданий придется потратить около часа, так что в итоге кампании проходятся долго. Плюс, в них есть всякое: прятки в лесу, набеги, завоевания, исторические сражения, детектив. Здесь есть миссия, где изучаешь следы и опрашиваешь людей. Видеть такое, конечно, забавно и неожиданно, хотя суть всегда одинаковая: тебя гоняют по всей карте, по дороге требуя грабить и завоевывать. Захват деревень и добыча ресурсов играют роль хитро завуалированной прокачки. Дерево и металл служат в качестве платы за все — за строительство, за модернизацию доспехов, за создание отрядов. Еда нужна, как вы думаете, для чего? Для еды, разумеется! Если она заканчивается, у кровожадных воинов наступает депрессия. То есть, мужики просто быстрее гибнут.

Захват деревень заключается в сжигании ратуши. Такая вот игровая условность: бросаешь горящие факелы, пока мирные жители смешно паникуют, махая руками и хаотично бегая. Потом ратуша магическим образом собирается обратно, а режим паники можно дергать как выключатель, мгновенно приводя спокойных простых лесорубов и доярок в состояние боевой готовности. Потому что иногда деревни отвоевывают. В последней миссии за викингов нужно собрать армию, а перед этим захватить ряд ключевых поселений. Но это оказывается трудно, потому что из тумана регулярно выходит один-два отряда противника. Это такой хитрый способ превратить 20 минут прохождения в 60.

-2

У игры плохо с разнообразием: мало и типов отрядов, и способностей, и команд. Большинство этих вещей повторяются во всех фракциях,не тактик а в плаи они отличаются минимально. Допустим, у славян есть два типа конницы, включая конных лучников, а у викингов — только один тип. А приказы и способности — самые базовые. Командиры могут приободрять своих и устрашать чужих. Свои могут либо наступать, либо обороняться, либо изо всех сил догонять, либо изо всех сил отступать.

Одна из самых спорных деталей кроется именно в отступлении. Отряд нельзя одним кликом вывести из боя. Иногда получается, но обычно нет. Твои воины настолько увлекаются битвой, что плюют на приказы. Единственный способ спасти их — приказать отступить, но отступать он будет — внимание — в базовый лагерь, который может быть далеко от сражения. Из-за этой непослушности сложно заниматься контролем атаки. Нельзя бросить всех людей в лоб, а потом передумать и попробовать окружить врага. Они так и будут биться, как им изначально приказали.

Есть два типа ловушек - ям. Но выбрать точное расположение не дают, и отряд может поставить их не там, где хотелось бы. Но даже если все получится, нет гарантии, что враг в нее попадется. Он может с легкостью обойти яму. Искусственный интеллект, кстати, не совсем дурак: прет напролом, как зомби, пытаясь задолбать и задавить до смерти, но лучников бережет. А лучники, между прочим, чуть ли не самые крутые ребята: валят людей лучше, чем конница. Если простые копейщики дерутся с другими копейщиками минут пять, то стрелки убивают их в пять раз быстрее.

-3

Получается, что твоя главная задача — подбирать разумное соотношение типов войск, обеспечивать стабильный приток новых отрядов на замену старым и следить, чтобы они не терялись. Они могут застрять по дороге либо тупить на базе. А делать ямы, скрываться в кустах, прятаться под щитами и даже лечиться на привале — это так, второстепенное. Игра именно так и воспринимается. Скромный упрощенный варгейм в реальном времени, где на мостах и в ущельях можно держаться, как спартанцы, отбивая волны и укладывая трупы слоями.

В целом, игра стоит того, чтобы в нее поиграть, ибо в ней присутствуют отблески старых варгеймов. В ней самое главное — не забывать, что любое ваше превосходство над врагом может запросто обернуться против вас. Ставлю этой игре 7.5/10.

Если вам понравилась эта статья, поставьте лайк ей, всем от этого станет лучше!