Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Project Pastorate. Мнение об игре

Платформы: PC Сначала исчезает любовь. За ней уходит надежда. Лишь только веру невозможно утратить. Она будет жить вечно, даже когда умрёт последний человек. Камни и ветер бережно ее сохранят, покуда не придут новые души, готовые впустить Его слово. Так говорил Пастор. И наша вера крепла. Как известно, театр начинается с вешалки. Но что делать, когда всё, что у тебя есть — это та самая вешалка? Именно так сложилось и с этой игрой: была написанная история, которую попросту как-то нужно было оформить. А так как большинство игровых жанров представляют с собой слишком сложную махину, чтобы подстроить её под уже существующий нарратив, разработчики Project Pastorate решили обратиться к широкоизвестной в не таких уж и узких кругах форме визуальной новеллы. Игра будет выходить эпизодами (в виде платных DLC), на данный момент доступен только первый. Итак, мир игры представляет собой альтернативную ветку нашей истории, где в 999 году от Рождества Христова при, как утверждается самой игрой, «бого

Разработчик: PsyRob
Страна: Россия
Год выхода: 2018 (первый эпизод)
Платформы: PC

Сначала исчезает любовь. За ней уходит надежда. Лишь только веру невозможно утратить. Она будет жить вечно, даже когда умрёт последний человек. Камни и ветер бережно ее сохранят, покуда не придут новые души, готовые впустить Его слово. Так говорил Пастор. И наша вера крепла.

Как известно, театр начинается с вешалки. Но что делать, когда всё, что у тебя есть — это та самая вешалка? Именно так сложилось и с этой игрой: была написанная история, которую попросту как-то нужно было оформить. А так как большинство игровых жанров представляют с собой слишком сложную махину, чтобы подстроить её под уже существующий нарратив, разработчики Project Pastorate решили обратиться к широкоизвестной в не таких уж и узких кругах форме визуальной новеллы. Игра будет выходить эпизодами (в виде платных DLC), на данный момент доступен только первый.

Итак, мир игры представляет собой альтернативную ветку нашей истории, где в 999 году от Рождества Христова при, как утверждается самой игрой, «богохульном» папе Сильвестре II (к слову, легенды действительно приписывают ему связь с Дьяволом и нечистыми созданиями рангом пониже, но это уже совсем другая история), наступил Конец Света. Человеческий род оказался практически полностью уничтоженным, а небольшое количество выживших нашло новую обитель на отдалённом острове, где, под руководством своего Пастора, и начало выстраивать новое общество и новое, единственное в мире, государство.

Встречает игра замечательной анимационной вставкой
Встречает игра замечательной анимационной вставкой

Сменились поколения, о «старой эпохе» уже никто и не вспоминает, Лига (так называется государство) испытывает индустриальный подъём, растёт и ширится. Но там, где есть люди, всегда будут и их обычные пороки, потому и пришлось вводить поначалу Гвардию для защиты правопорядка в целом, а позже и организацию Праведников для разбора частных, особо вопиющих, случаев (такой детективный спецназ). Протагонистом станет как раз один из Праведников, совсем ещё юный идеалист Леонард Пинтерро.

Именно глазами Леонарда мы и будем смотреть на обратную, не такую привлекательную, как гласит пропаганда и пишут в памфлетах, сторону жизни Лиги. Опустимся на самые низы социальной лестницы, где улицы заполнены наркотическими веществами, бандитами и каторжниками.

Расследование вопиющего преступления в Трущобах — отправная точка истории
Расследование вопиющего преступления в Трущобах — отправная точка истории

Основная канва Project Pastorate — довольно типичная, но ладно скроенная полицейская история, которая берёт у известных представителей жанра понемногу. Динамика «матёрый детектив, знающий улицы изнутри» — «молодой коп с горящими глазами» из «Тренировочного дня», трущобные дела с информаторами, наркоторговцами и предателями из, вероятно, «Прослушки».

Именно он будет учить Леонарда всем премудростям работы Праведником
Именно он будет учить Леонарда всем премудростям работы Праведником

Сам по себе проект — классическая визуальная новелла, где основную часть времени игрок проводит за чтением диалогов и временами выбирает варианты реплик или действий, что позволит сюжету позже пойти по совершенно разным рельсам. Правда, размеренный ритм чтения могут отлично разбавить две нестандартные (хоть и чисто опциональные) механики — боевая система и отгадывание загадок.

Схватки в игре выполнены в виде этакой простенькой карточной игры, где у игрока есть по пять вариантов атакующих и защитных манёвров и нужно понять, каким именно движением нужно ответить на то или иное действие противника. И чтобы найти все комбинации атак и защит, придётся либо запастись хорошей памятью и терпением, либо терпением (да, опять) и пишущими принадлежностями для составления схем (как и пришлось сделать лично мне). В прочем, все бои без какого либо вреда для хода сюжета можно пропускать.

Пример боя вместе с небольшой подсказкой
Пример боя вместе с небольшой подсказкой

Загадки же можно и вовсе не заметить. В определённые моменты игры в левом-верхнем углу экрана будет появляться символ элемента пазла, нажав на который, игрок станет свидетелем различных историй из мира игры. Каждая такая история будет дополнять и расширять мифологию, предлагая почитать случаи из разных временных отрезков и разных мест. Есть надежда, что по мере выхода новых эпизодов эти подсюжеты будут развиваться и дальше, перерастая во что-то более крупное. Каждая история будет заканчиваться текстовой загадкой, ответ на которую предлагается вводить непосредственно с клавиатуры. Приятный штрих и довольно свежая идея, как мне кажется.

Текст загадок подаётся в виде книжной страницы
Текст загадок подаётся в виде книжной страницы

Очень понравилась идея с так называемой Бархатной Книгой, внутренним кодексом игры, где можно получше узнать об укладе и разных сторонах жизни Лиги.

Визуальная составляющая игры гармонично сочетается с происходящим: здесь и мрачные наркоманские притоны, и огромные карьеры по добыче ископаемых, и пестрящие красками административные здания. Внешний вид персонажей тоже весьма атмосферен: бандиты и жандармы, чиновники и прочие действующие лица будто бы нарисованы красками.

Музыка в игре приятна и ненавязчива. Треков, правда, не так много, как хотелось бы, но и игра пока не большая. Отдельно хочется отметить саунд-дизайн как таковой в первых же сценах, на улицах местных трущоб и в притоне, там звук идеально создаёт общую атмосферу мрака и грязи.

Вы будете часто наблюдать эту картину в ходе изучения боевой системы игры
Вы будете часто наблюдать эту картину в ходе изучения боевой системы игры

На полное прохождение первого эпизода со всем дополнительным контентом у меня ушло порядка четырёх часов, не так много, но и не мало для небольшой пока части отличной истории.

Хорошая, атмосферная игра. Буду ждать остальных эпизодов.

Плюсы:

+ Хороший сюжет
+ Интересная боевая система
+ Самобытный, объёмный мир игры

Минусы:

— Отсутствие текстового описания кнопок в главном меню
— Всего один слот для сохранений, который используется и для ручных, и для автоматических сейвов

Если вы заинтересовались игрой — загляните на её страницу в Steam.

Автор — Вячеслав

Читать больше материалов