Найти в Дзене
ДВИЖЕНИЕ WASD

Anthem - разбитое сердце фанатов

Новую игру от BioWare встречают по-разному - кто-то с бурным энтузиазмом, кто-то с настороженным любопытством - но в общем и целом благосклонно. Однако одно заявление исполнительного продюсера студии Марка Дарра вызвало у фанатов BioWare однозначное и единодушное недоумение: в Anthem не будет романтических сюжетных линий. Это, по меньшей мере, странно.
Во-первых, потому что они в изобилии наличествовали во всех предыдущих РПГ студии и всегда занимали важное место в повествовании. Выбор любовного интереса, как правило, входил в число тех судьбоносных решений, которые оказывали влияние не только на концовку игры, но и на глобальную историю и лор игрового мира, и мог аукнуться главному герою в самом неожиданном месте и в самый неподходящий момент. Во-вторых, потому что у BioWare это получается действительно хорошо. Можно даже сказать, лучше всех: романтика - конёк студии. Благодаря качественным сценариям, глубине проработки персонажей, их разнообразию и противоречивости, любовные ист

Новую игру от BioWare встречают по-разному - кто-то с бурным энтузиазмом, кто-то с настороженным любопытством - но в общем и целом благосклонно. Однако одно заявление исполнительного продюсера студии Марка Дарра вызвало у фанатов BioWare однозначное и единодушное недоумение: в Anthem не будет романтических сюжетных линий.

Это, по меньшей мере, странно.

Во-первых, потому что они в изобилии наличествовали во всех предыдущих РПГ студии и всегда занимали важное место в повествовании. Выбор любовного интереса, как правило, входил в число тех судьбоносных решений, которые оказывали влияние не только на концовку игры, но и на глобальную историю и лор игрового мира, и мог аукнуться главному герою в самом неожиданном месте и в самый неподходящий момент.

Во-вторых, потому что у BioWare это получается действительно хорошо. Можно даже сказать, лучше всех: романтика - конёк студии. Благодаря качественным сценариям, глубине проработки персонажей, их разнообразию и противоречивости, любовные истории получались интересными, комплексными, реалистичными и просто красивыми.

В-третьих, потому что игроки этот аспект игры очень любят! Настолько, что серии Dragon Age и Mass Effect нередко в шутку называют симуляторами отношений. Более того, огромное количество фанатов играет исключительно ради последовательного завершения романтических сюжетных линий разными персонажами и объединяется в фандомы именно на основе выбора любовного интереса.

Так что отказ от романтических сюжетных линий не вполне понятен. Сами разработчики аргументируют это тем, что стремятся отойти от заезженных клише. Мол, новая игра, новые правила. Но зачем отказываться от того, что заведомо нравится игрокам и зачастую является самым привлекательным аспектом их продукта? Особенно сейчас, когда многие говорят о том, что судьба BioWare напрямую зависит от успеха Anthem.

Словом, игра ещё не вышла, а сердца фанатов уже разбиты. Впрочем, развивать отношения с неигровыми персонажами нам все-таки придется - будем дружить или враждовать. При этом, если верить словам Марка Дарра, взаимодействие с ними будет осуществляться только в форте Тарсис и передовом лагере Страйдер и примерно так, как это было с советниками в Dragon Age: Inquisition.