Найти в Дзене
AnnOnizuka

Интересные факты о BioShock Infinite

1. В 2012 году официальным «лицом» Элизабет, одного из главных героев BioShock Infinite, стала российская фотомодель Анна Молева. После того, как на косплей Анны обратила внимание студия Irrational Games, девушке предложили поучаствовать в качестве модели для обложки игры, кинематографического ролика и мероприятий, посвящённых BioShock Infinite. 2. Перед крещением Букера в начале игры, священник спрашивает: "Новое лицо?". Эта фраза является отсылкой к оригинальной BioShock, поскольку те же слова произносит мутант, возникший перед главным героем, когда Джек только прибыл в подводный город Восторг. 3. Если судить по первым трейлерам, то изначально летающий город Колумбия должен был парить на воздушных балконах, но эту задумку разработчики отбросили. От первоначальной идеи остался лишь диалог между Элизабет и Букером, когда девушка спрашивает на чём в воздухе держатся здания и протагонист отвечает: "Не знаю, я думал, что на воздушных шарах." 4. В некоторых эпизодах BioShock Infinite слыше

1. В 2012 году официальным «лицом» Элизабет, одного из главных героев BioShock Infinite, стала российская фотомодель Анна Молева. После того, как на косплей Анны обратила внимание студия Irrational Games, девушке предложили поучаствовать в качестве модели для обложки игры, кинематографического ролика и мероприятий, посвящённых BioShock Infinite.

Косплей Анны в роли Элизабет
Косплей Анны в роли Элизабет
Обложка игры с участием Анны Молевой
Обложка игры с участием Анны Молевой

2. Перед крещением Букера в начале игры, священник спрашивает: "Новое лицо?". Эта фраза является отсылкой к оригинальной BioShock, поскольку те же слова произносит мутант, возникший перед главным героем, когда Джек только прибыл в подводный город Восторг.

-3

3. Если судить по первым трейлерам, то изначально летающий город Колумбия должен был парить на воздушных балконах, но эту задумку разработчики отбросили. От первоначальной идеи остался лишь диалог между Элизабет и Букером, когда девушка спрашивает на чём в воздухе держатся здания и протагонист отвечает: "Не знаю, я думал, что на воздушных шарах."

Все постройки в Колумбии парят за счёт технологии, которую называют «квантовой левитацией», а также благодаря комбинации пропеллеров и гигантских дирижаблей
Все постройки в Колумбии парят за счёт технологии, которую называют «квантовой левитацией», а также благодаря комбинации пропеллеров и гигантских дирижаблей

4. В некоторых эпизодах BioShock Infinite слышен своеобразный шум. Этот звук, получен с помощью программно-заниженных частот. Данное открытие сделали игроки, когда воспроизвели запись шума в ускоренном режиме, чем сильно удивили звукорежиссёра Irrational Games Пата Бэлтроппа.

-5

5. Разработчики опасались, что повторяющиеся реплики Элизабет во время путешествия с Букером начнут раздражать игроков, а потому хотели сделать девушку немой. Но позже идею посчитали неудачной, поскольку приходилось постоянно переводить камеру на Элизабет, отвлекая игрока от управления. В конце концов перед разработчиками встал выбор: либо вообще убрать Элизабет из игры, либо «разговорить» девушку. К счастью, остановились на втором варианте :)

-6

6. Если не доставать оружие находясь рядом с продавцом билетов на дирижабль «Первая леди» и потребовать билеты, то мужчина вонзит нож в руку главного героя. Позже Букер будет ходить с перевязкой на руке и это можно считать каноном, так как на всех артах по BioShock Infinite правая рука Букера забинтована.

-7

7. На начальных этапах разработки в игре было несколько концовок, которые зависели от выбора игрока. Одним из главных факторов было то, как часто Букер использовал способности Элизабет. Однако от этой идеи отказались, чтобы сделать боевую систему более динамичной.

Элизабет впервые задействовала свои способности, открыв «разрыв» между параллельными мирами
Элизабет впервые задействовала свои способности, открыв «разрыв» между параллельными мирами