Найти тему
Wikday

Родословная Марио, или история возникновения компьютерных игр

Оглавление

Очень мало найдется сейчас людей, не имеющих представления о компьютерных играх. Даже старшее поколение иной раз не прочь скоротать время в виртуальной реальности, что говорить о молодых людях.

Но каждый ли заядлый геймер может сказать, когда появилась первая версия его любимой игры, например? И с чего вообще началась разработка компьютерных игр?

Конечно, нет.

Устроим небольшой ликбез.

Концепция компьютерной игры возникла в начале 50-х годов прошлого века.

Существует трое претендентов на роль первопроходцев: Рудольф Баэр, Уильям Хигинботэм и Александр «Сэнди» Дуглас. Рудольф Баэр, кроме звания одного из первых, является еще и создателем первой в мире консольной приставки для видеоигр (1972).

Сэнди Дугласом в 1952 году создается игра-аналог «крестиков-ноликов», получившая название ОХО. Хигинботэм же в 1958 году пишет первую в мире игру на двоих — настольный теннис.

В 1960 году корпорацией DEC выпускается первый компьютер и спустя всего 2 года для него создается компьютерная игра, названная «Spacewar!». Игра предназначается также для двух игроков. Суть игры заключается в уничтожении вооруженного до зубов космического корабля противника.

70-е годы 20-го века можно назвать переломным моментом в истории электронных игр.

Область эта привлекает множество пользователей разных возрастов и социальных статусов, а значит, должна приносить огромный доход.

В 1975 году У. Кроутер создает игру Colossal Cave Adventure. Она мгновенно распространяется по сети и становится прототипом игр жанра Action/Adventure.

Создателям «железа» с этой минуты приходится тянуться за разработчиками игр, чтобы обеспечить достойную техническую базу. Но по-настоящему компьютерные игры завладевают рынком в 80-х. Возникают компании, специализирующиеся только на разработке игровых программ.

Namco дарит миру легендарную аркаду PacMan (1980), не теряющую свою популярность до сих пор. Также в 80-х происходит еще одно знаковое событие.

В 1987 в свет выходит первая видеокарта VGA, а после — SVGA. Палитра в 256 цветов говорит новое слово в графике компьютерных игр, и индустрия делает новый скачок в развитии.

В 1993 году выходит Doom, эталон жанра шутеров.

В 1994 году — Rise of the Triad, первая многопользовательская игра, а в 1995 — The Terminator с элементами трехмерного изображения.

Полноценная трехмерность появляется в 1996 году в игре Quake с помощью первого видеоадаптера с поддержкой 3D Voodoo I. В этом же году вниманию игроков представляются и другие хиты: Diablo, Resident Evil, нестареющий Super Mario.

В 21 веке уже не уследить за всеми игровыми новинками, выпускающимися практически каждый день. Геймеров трудно удивить, но разработчики не сдаются.

Графика, приближенная к видео HD-качества, захватывающие сюжеты... Но порой гораздо интереснее заглянуть в прошлое и представить, каково это — играть в восьмибитные крестики-нолики на самой первой в мире игровой приставке.