Все возвращается на круги своя, в музыке есть только семь нот, а в литературе - всего четыре сюжета. Военные шутеры, в свою очередь, стаей воронья кружатся над неисчерпаемой темой Второй мировой. Самый глобальный конфликт в истории человечества, который вели на территории 40 государств, во всех мировых океанах - трудно удержаться и пройти мимо столь злачной для разработчиков темы.
Если в 2017 году к корням возвращался Call of Duty, то в 2018 на полях сражений Второй мировой собирается править балом Battlefield V. Возвращение к классической теме спустя 15 лет (если учитывать дополнения, но забыть про Battlefield 1943) должно пройти как по маслу? Разработчики из DICE в который раз уверяют, что война изменилась, но рядовые пользователи не спешат заглатывать маркетинговый крючок. А правда, что изменилось со времен Battlefield 1942?
Война как зрелище
Классические шутеры про Вторую Мировую перешли в элитную категорию с появлением серии Medal of Honor, которую холили лелеял сам Стивен Спилберг. А с релизом Allied Assault в 2001 году на секунду показалось, что чудо кинематографа наконец-то прижилось среди геймеров. Боевик заставлял не только ловко выцеливать черепушки врагов, но и показывал на камеру блестящую режиссуру.
Девелоперы не зря посадили игроков в десантную шлюпку и заставили выживать на пляжах Нормандии. Этот D-Day вонзился в память, как наточенный штык. Перебежки от одного противотанкового ежа к другому, тела товарищей по всему побережью, пулеметные точки немцев, накрывающие всех десантников еще на подступах к укреплениям. Методичная зачистка бункеров и краткая минутка отдыха - и снова в суровый и беспощадный бой.
Кинематографические лекала Medal of Honor пригодились и Call of Duty. Благо, разработчики первой игры плавно перетекли в команду, которая работала над второй. Вместо Нормандии ставка была сделана на Сталинград, а в качестве источника вдохновения полагались не на “Спасти рядового Райана”, а на “Враг у ворот”. Первая часть выстрелила и дала толчок к появлению одного из главных блокбастеров современности, который впоследствии успешно проехался по современности и укрылся в будущем, изредка вспоминая о старых свершениях.
Война как бойня
Второе направление шутеров про Вторую Мировую сознательно отказывалось от пафоса и героических сцен, стараясь как можно меньше приукрашивать суровую реальность. К ним проще всего отнести и Battlefield 1942, из которой вырос сериал. Пока конкуренты развлекали геймеров, сетевой шутер от Dice сталкивал их лбами и заставлял вгрызаться в каждый клочок земли. И смерть здесь - обыденность. Десятки соратников падают замертво от пуль врага, а героические вылазки не всегда заканчиваются триумфом. Battlefield показал масштаб, показал боль, которую может приносить война.
Рядом держался и Brothers in Arms, который большую часть времени пытался выглядеть серьезным. Даже когда аккуратно ссылался на сериал “Братья по оружию”. В игре от Gearbox преобладали классические серо-зеленые тона, и она отстранялась от бесконечных аттракционов, притворяясь примитивной тактикой. Добавьте серьезные разговоры про ужасы войны и персонажей, которые пытаются быть живыми, а не просто куклами с винтовками - получится неплохой рецепт. Жаль, что сама игра была не слишком удачной, хотя и обзавелась продолжениями.
Нищу охотно пополняют и другие шутеры, которые ставят на первый план ощущение реальности происходящего. Как неприветливый для новичков Red Orchestra или как современный Day of Infamy. Одним словом, ниша не пустовала и позволяла игрокам безвозбранно жаловаться на засилье игр, посвященных Второй Мировой. А ведь кроме экшенов были и многочисленные стратегии. От количества “Нормандий” голова действительно могла пойти кругом.
Война как антураж
После долгого затишья шутеры постепенно начали возвращаться в колею. Call of Duty: WWII и Battlefield V действительно дают понять, что война наконец изменилась. В лучшую сторону? Трудный вопрос.
CoD вышел в конце 2017 года и отказался отступать от собственных правил. Он использовал Вторую мировую как необычный антураж, позволяя игрокам устраивать кучу-малу в стандартных для серии мультиплеерных режимах и развлекая людей режимом “Война”. Проходную сюжетную кампанию сразу забыли - WWII обсуждали по разным поводам, но старались не касаться сеттинга. Шутер прикрывался “союзниками” и “краутами”, но уже совсем не уделял им внимания. Замени модельки оружия и противников - и можно смело идти в другую эпоху, не меняя геймплея.
Battlefield V, в свою очередь, подвергают критике еще за полгода до выхода. Под прицел попал женский персонаж, которого со всех ракурсов показали в трейлере. Многих пользователей не устроило присутствие рыжеволосой воительницы с протезом, раскидывающей врагов направо и налево. Другие обратили внимание на чернокожего члена команды и на боевую раскраску персонажей. Кому-то интереснее обсуждать модель распространения или наличие лутбоксов.
Кто-то заинтересован в новых режимах или бесплатных картах, которые DICE будет досыпать со временем. У других акцент переключился на кооперативные миссии и сингл, который уже видят духовным наследником Bad Company. Кому-то важна кастомизация бойцов и наряды для успешных (или богатых) солдат. Тем для обсуждения действительно много, но мало кто затрагивает сеттинг.
Даже театр боевых действий, охватывающий Нидерланды, Норвегию и Северную Африку пока не позволяет говорить о целостной картине, о присутствии духа самой Второй мировой. Battlefield V в отдельные моменты нетрудно перепутать с Battlefield 1 или вариацией на тему более поздних войн. Разработчики пока сознательно не акцентируют внимание на сеттинге, стремясь давить на другие точки удовольствия. “Тигры”, “Шерманы” или “Леопарды” с Т-90 - это неважно. M1 в руках или AUG - не столь принципиально. Главное, чтобы война работала как красивый задник.
Куда важнее развивать игру-сервис, чем искать способы на самом деле “вернуться к корням”. И самое интересное, подобный подход заслуживает своей порции похвалы наравне с критикой.