Когда осядет пыль после великого оживления жанра RPG, Tyranny запомнят в качестве смелой и увлекательной попытки создать что-то необычное по формуле, установленной еще в 90-ые. Если Pillars of Eternity вызывала у игроков ностальгию по временам Baldur’s Gate, то Tyranny позволила Obsidian Entertainment экспериментировать со смелыми идеями. Издательство Paradox финансировало проект, укрепляя отношения с разработчиками, однако впоследствии Obsidian решила сотрудничать с Versus Evil для работы над сиквелом Eternity. Об отношениях Paradox Interactive и Obsidian Entertainment рассказал генеральный директор Paradox Фредерик Вестер. Obsidian хотела сделать Pillars of Eternity 2 самостоятельно, потому что у них были свои условия, на которые мы не могли согласиться. Вот и все. Мне нравится Obsidian, и я большой поклонник их игр.
На этой E3 я по традиции выпью пива с Фергюсом Уркхартом. Суть в том, что они хотят сохранить свою независимость и делать то, что им хочется, а мы хотим изд