Найти в Дзене
ФАКТ В ИСТОРИИ

"Кошечка" - первый в мире компьютерный мультфильм

Мы живем в эпоху компьютерных мультфильмов. Однако не многие знают, что один из первых (если не просто первый) компьютерный мультфильм был создан в СССР. 50 лет назад, в 1968-м году, группа из Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова (Кафедра учебной и научной фотографии и кинематографии), под руководством Н. Н. Константинова на компьютере БЭСМ-4 создала мультфильм «Кошечка». Длительность мультфильма составила 1 мин. 24 сек. Он стал первым компьютерным мультиком того времени. Для создания собственно кинопленки с мультфильмом каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш». Интересно, что многие зрители после просмотра фильма не помнили, что изображение было просто теневой проекцией. Учеными была создана математическая модель движения кошки. Даже по современным меркам машина создала удивительную анимацию движения животного, отмечают современные ученые. Данная работа задумывалась как пробный шаг, движущийся в направлении создания програ

Мы живем в эпоху компьютерных мультфильмов. Однако не многие знают, что один из первых (если не просто первый) компьютерный мультфильм был создан в СССР.

50 лет назад, в 1968-м году, группа из Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова (Кафедра учебной и научной фотографии и кинематографии), под руководством Н. Н. Константинова на компьютере БЭСМ-4 создала мультфильм «Кошечка». Длительность мультфильма составила 1 мин. 24 сек. Он стал первым компьютерным мультиком того времени.

Для создания собственно кинопленки с мультфильмом каждый кадр был распечатан на принтере, а роль пикселя играла буква «Ш».

Интересно, что многие зрители после просмотра фильма не помнили, что изображение было просто теневой проекцией.

Режиссёр  В. Минахин, автор сценария Н. Константинов
Режиссёр В. Минахин, автор сценария Н. Константинов

Учеными была создана математическая модель движения кошки. Даже по современным меркам машина создала удивительную анимацию движения животного, отмечают современные ученые.

Данная работа задумывалась как пробный шаг, движущийся в направлении создания программ, способных моделировать механизмы. Она никоим образом не преследовал никаких целей, кроме задачи опробовать некоторой системы задания формы предмета с точки зрения уже указанных выше требований.

Программе задали определенные характеристики кошки – строение ее тела и естественно законы ее движения. Благодаря всему этому в конечном итоге получился мультфильм, в котором животное делает несколько шагов, далее оно постепенно замедляется, поворачивает голову и наконец — останавливается.

По словам ученых, они, подбирая уравнения, отвечающие за походку, заботились исключительно о внешнем благополучии и не старались описать истинные физиологические механизмы управления. Однако они также отмечают тот факт, что их программа может принести невероятную пользу ученым-физиологам.

Описание работы было опубликовано в журнале «Проблемы кибернетики» за 1974 год (Выпуск 28).

Если вам интересно, обязательно ставьте лайк и не забудьте подписаться на канал!