Мы начинаем серию кратких переводов интервью, взятых изданием Art of VFX у многочисленных специалистов по визуальным эффектам, работавших над созданием Войны Бесконечности. Оливер Шульц (Oliver Schulz) начал свою карьеру в области визуальных эффектов в 2011 году в студии RISE. Он работал над многими фильмами, такими как Облачный Атлас, Агенты А.Н.К.Л., Доктор Стрэндж и Черная Пантера. Как вы стали специалистом по визуальным эффектам? Когда я был ребенком, я любил рисование и живопись и всегда интересовался природой. Когда я вырос, я смотрел фильмы, такие как Звездные Войны, и это заставляло меня рисовать космические корабли и джедаев. Позже, решив, что необходимо учиться, мой старший брат познакомил меня с программным обеспечением под названием Майя, и я понял, что можно зарабатывать на жизнь, создавая воображаемые образы. Моя первоначальная идея заключалась в том, чтобы вообще не работать с компьютерами… Я думаю, что это не сработало… Я начал работать в студии RISE в 2011 году в кач