Найти в Дзене
Sun4oyZ Storage

«На пару слов» о Fallout 76.

Второй интересной темой в преддверии E3 2018 я бы хотел обсудить — Fallout 76. На мой взгляд, фанаты восприняли игру, как нечто отвратное и неприятное. Сразу стали судить игру по тизер-трейлеру и верить слухам, которые распространяются в сети со скоростью света. Все эти слухи, так и останутся слухами, потому что на пресс-конференции мы узнаем правду, какой бы горькой она ни была. Да, все слухи могут сразу же подтвердиться, но тогда Bethesda Game Studios ждёт «Ад на Земле» иначе и не скажешь. Фанаты не простят такого издевательского отношения к серии Fallout второй раз подряд. После, не совсем гладкого, релиза Fallout 4, в котором не всё было так идеально, как хотелось бы разработчикам, нам, через 3 года, представляют уже новый Fallout и это вызывает "небольшие" опасения. В интервью порталу GameSpot Тодд заявил, что идея упростить общение в новой Fallout сработала не так хорошо, как авторам казалось. «Мы любим экспериментировать и добавлять всякие новые штуки, — сказал Говард, — и, по

Второй интересной темой в преддверии E3 2018 я бы хотел обсудить — Fallout 76. На мой взгляд, фанаты восприняли игру, как нечто отвратное и неприятное. Сразу стали судить игру по тизер-трейлеру и верить слухам, которые распространяются в сети со скоростью света.

Все эти слухи, так и останутся слухами, потому что на пресс-конференции мы узнаем правду, какой бы горькой она ни была. Да, все слухи могут сразу же подтвердиться, но тогда Bethesda Game Studios ждёт «Ад на Земле» иначе и не скажешь. Фанаты не простят такого издевательского отношения к серии Fallout второй раз подряд. После, не совсем гладкого, релиза Fallout 4, в котором не всё было так идеально, как хотелось бы разработчикам, нам, через 3 года, представляют уже новый Fallout и это вызывает "небольшие" опасения.

В интервью порталу GameSpot Тодд заявил, что идея упростить общение в новой Fallout сработала не так хорошо, как авторам казалось.

«Мы любим экспериментировать и добавлять всякие новые штуки, — сказал Говард, — и, по больше части, у нас это хорошо получается. Я, например, считаю, что стрельба в Fallout 4 удалась — работает замечательно. Очевидно, что с новым подходом к диалогам все получилось не так удачно. Но у нас были причины попробовать именно такую систему — чтобы сделать хорошие интерактивные беседы в Fallout 4. Увы, диалоги в итоге вышли не самыми удачными. Мы слушаем отзывы и делаем выводы на будущее».

Диалоги не были самой сильной стороной игры, Тодд это признаёт. Но хотелось бы верить, что они это учтут и доработают. По слухам, которыми полнится Интернет, в Fallout 76, они сделают больной упор на эти моменты: (вытяжка из моей предыдущей статьи)

  • Будет присутствовать диалоговая система, с большим числом вариантов ответов. Среди недочётов прошлой игры, Тодд Говард отмечал несовершенство новой диалоговой системы, видимо этот пункт они решили тщательно доработать;
  • Вернутся «правильные» навыки и умения, характерные для серии игр Fallout. Здесь скорее всего подразумевается то, что прокачивать характеристики S.P.E.C.I.A.L., как это было в Fallout 4 теперь нельзя;
  • Bethesda внимательно отнеслась к критике главной сюжетной квестовой линии Fallout 4, теперь она приготовила более интересный сюжет и хорошо проработала побочные квесты.

На мой, сугубо личный, взгляд именно эти моменты кардинально повлияли на отношение и оценку игроков. Диалоговая система одна из важных составляющих игры, особенно если это игра в жанре RPG.

В Fallout 4 диалоги были весьма «простенькими», а тайна ответа [САРКАЗМ] до сих пор не открыта великим умам людским. Этот пункт будет одним из важных в новом Fallout 76, фанаты обратят внимание на это в первую очередь, чтобы не быть обманутыми, ещё раз.

Так же их взор падёт на смену «правильных» навыков и умений. Хоть этот момент и спорный, но стоит обратить внимание на эту составляющую. От этого зависит многое, тем более, когда по сети гуляют слухи о том, что игра будет или кооперативной на четверых, или даже с мультиплеером на 24-32 игрока. В свете этих слухов, правильность навыков и умений становится одним из основных пунктов игры.

Последний же пункт, нельзя назвать «не основным», т.к. в играх Bethesda Game Studios всегда страдал сюжет и основной квест. Игроки чаще начинали бежать по второстепенным квестам и когда счётчик часов пересекал отметку в 100 часов, игроки вдруг «просыпались» и вспоминали, что есть невзрачный, скудный и не особо интересный основной квест, который, вроде как, рассказывает важную историю персонажа…

-2

На самом деле «важных пунктов» очень много, но вот от этих трёх зависит дальнейшая «жизнь», как проекта Fallout 76, так и серии Fallout в целом. Кому нужна игра без нормальных диалогов? А без нормального сюжета? А игра, без игры?

Конечно они могут это всё компенсировать наличием кооператива и сказать: 

«Ребята, давайте вы сами себе придумаете сюжет. Представите, что на Западную Вирджинию упали бомбы... Вы вот будете рейдерами, а вы — будете Военными США. Будете бегать со своими друзьями по открытому миру, убивать радтараканов, убивать друг друга и будет "наверное" классно…»

Или любимая фраза Тодда Говарда: 

«В этой игре вы можете делать всё что захотите, идти куда угодно, делать всё что вам угодно и взрывать всё, как вам угодно и строить себе убежище...»

В последней фразе чётко прослеживается, что вы можете делать — только идти и взрывать и строить. На квесты, интересные диалоги, крутой сюжет и прочие вещи вы можете не рассчитывать [САРКАЗМ].

Официальные данные о Fallout 76 появятся во время E3 2018, на пресс-конференции Bethesda, которая пройдет 11 июня в 4:30 по Москве.

Статья с пачкой слухов о Fallout 76.

Спасибо, вам за прочтение!
Подписывайтесь, чтобы всегда быть в курсе самых свежих и актуальных новостей.

Если вы хотите быть в курсе всех самых свежих подробностей и читать новости из мира RPG-игр, а так же не пропускать новый косплей — подписывайтесь на меня в Яндекс.Дзен и в ВКонтакте.