Найти в Дзене

Колода, которая покорила сердца всех в Hearthstone

Темпо Маг — мощная и популярная колода Ведьминого леса после майских нерфов. Из этого руководства вы узнаете, какой вариант Темпо Мага выбрать, какие карты нужны в муллигане и стратегия игры этим классом. Здравствуйте уважаемые читатели моего игрового канала. Вашему вниманию предоставляется руководство по архетипу Темпо Мага после майских нерфов в дополнении Ведьмин лес. Из него вы узнаете, какой вариант данной колоды выбрать, что искать в стартовую руку и как играть. Положение Темпо Мага в данной мете очень интересно. Ему сложно бороться с агрессией: Нечетный Разбойник, Спелл Охотник и Нечетный Паладин. С другой стороны, легко борется с популрными архетипами: Четный Чернокнижник, Миракл Разбойник, Биг Спелл Маг, Дрыжеглот Шаман и другие. В итоге можно сказать, что Темпо Маг - не универсальный архетип, актуальный на всех ранговых промежутках и при любых обстоятельствах, если много агрессии попадается в ладдере, лучше сменить данную колоду на другую. Если много контроля, лучше найт

Темпо Маг — мощная и популярная колода Ведьминого леса после майских нерфов. Из этого руководства вы узнаете, какой вариант Темпо Мага выбрать, какие карты нужны в муллигане и стратегия игры этим классом.

Здравствуйте уважаемые читатели моего игрового канала. Вашему вниманию предоставляется руководство по архетипу Темпо Мага после майских нерфов в дополнении Ведьмин лес. Из него вы узнаете, какой вариант данной колоды выбрать, что искать в стартовую руку и как играть.

Положение Темпо Мага в данной мете очень интересно. Ему сложно бороться с агрессией: Нечетный Разбойник, Спелл Охотник и Нечетный Паладин. С другой стороны, легко борется с популрными архетипами: Четный Чернокнижник, Миракл Разбойник, Биг Спелл Маг, Дрыжеглот Шаман и другие.

В итоге можно сказать, что Темпо Маг - не универсальный архетип, актуальный на всех ранговых промежутках и при любых обстоятельствах, если много агрессии попадается в ладдере, лучше сменить данную колоду на другую. Если много контроля, лучше найти контр колоду.

Темпо Маг от Apxvoid

-2

Интересно, что Темпо Мага легко собрать, нужна одна легендарка и два эпика, возможно три.

Муллиган:

Против воина: Арканолог, Маг Кирин Тора, Аманийский берсерк, Маназмей, Ученица чародея. Если есть в данной руке Маг Кирин Тора или Маназмей с монеткой, оставляется в руке Взрывающиеся Руны.

Против Пала: Маназмей, Маг Кирин Тора, Маназмей, Аманийский берсерк, Ученица чародея, черодейские стрелы, Антимагия с монеткой, если в руке монетка или ранние дропы - Алунет.

Против Охотника: Арканолог, Маг Кирин Тора, Маназмей, Аманийский берсерк, Ученица чародея, Алунет, если есть Маг Кирин Тора и монетка, то берите в руку Антимагию.

Против Друида: Маназмей, Арконолог, Аманийский берсерк, Маг Кирин Тора, Ученица чародея, Алунет.

Против Разбойницы: Арканолог, Маназмей, Аманийский берсерк, Взрывающиеся руны с монеткой, Маг Кирин Тора и Взрыв. руны, если в руке Маназмей, берите так же Петроглиф и Ледяную стрелу.

Против Шама: Маназмей, Маг Кирин Тора, Арконолог, Аманийский берсерк, Ученица чародея, если есть Маг Кирин Тора, то берите Антимагию.

Против Мага: Маназмей, Арконолог, Аманийский берсерк, Маг Кирин Тора, Ученица чародея, Алунет, если есть Маназмей с монеткой, то берите Интеллект Чародея.

Против Жреца: Маназмей, Арконолог, Маг Кирин Тора, Ученица чародея, Аманйский берсерк, Алунет, если в руке Маназмей и Монетка, то берите Интеллект Чародея.

Против Варлока: Маназмей, Аркон., Маг Кирин Тора, Аман. берсерк, Алунет, Ученица чародея, с монеткой берите Антимагию и Интеллект чародея.

Стратегия игры:

Данная колода Мага агрессивная и темповая, но не бездумная. Грамотный противник будет задаваться вопросами о целесообразности действий и просчитывать ходы наперед, грамотно размениваться или идти в лицо, что именно выставлять на стол и почему нужно играть тот или другой секрет.

В медленных поединках Темпо Маг многих побеждает, в них он действует агрессивно, начиная с начала раунда, на максимум реализуя секреты (Антимагия защищает от массовых зачисток, Взрывающиеся Руны не давать закрепиться противнику на игровом поле.

Защищаться помогут не только Антимагия, но и другие заклинания, которые можно потратить для контроля стола, если это позволяет существам давить на аппонента.

В агрессивных матч-апах, контролю игрового поля придется уделять больше внимания. Нужно это делать с первых ходов, так как вам будет трудно удерживаться контроль стола. Нужно комбинировать Ученицу Чародея с другими дешевыми заклинаниями (стрелы, Петроглиф, лед.стрела, вихрь углей и т.д.) для изменения игровой ситуации.

-3

Важный геймплей заключается в планировании игры так, чтобы нанести летал в течение нескольких ходов. Обычно это происходит если вы потеряли контроль над столом, если мешают провокаторы, которых сложно убрать. В таком случае вы начинаете надеяться на взрывной урон с руки.

Многое зависит от того что в руке. Есть есть Огненная Глыба и Огненные шары в двух экзеплярах, то вы способны нанести целых 22 урона, что хватит для победы. Если их не будет вы должны будете планировать летальный урон.

Учитывать нужно не только данные заклинания в руке, но и будущие. В колоде половина заклинаний наносящие урон по герою противника. Значит с 50% вероятностью вам будут выпадать нужные заклинания.

Планировать урон нужно не только в этом ходу, но и в остальных пока ваш герой не будет убит. Думайте о том, сколько урона вы сможете нанести в будущем и хватит ли этих ресурсов для победы. Если ситуация трудная, то вы будете ждать "топдека".

Спасибо за то что прочитали данную статью по колоде данной колодой Темпо Мага после майских нерфов карт. Каковы шансы на успех данной колоды в ладдере? Удачи и до скорых встреч. Подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки если понравилась статья и делитесь в социальных сетях.