Говорят, что новая часть отошла от концепции оригинальной серии Total War сконцентрировавшись на узком участке истории как территориально, так и хронологически.
Действительно, теперь у нас перед глазами только Британские острова, Ирландия и больше никаких Европ, Индий, Америк и Африк. Однако стоит напомнить, что легендарная серия игр началась с Shogun, действие которой происходило исключительно на территории маленькой Японии...
Я заметил, что многие обзорщики сравнивали игру с Atilla, но забыли упомянуть массу деталей которые делают Total War Saga абсолютно уникальной частью серии. До ёе выхода я считал, что Atilla является лучшей, со времен оригинального Rome, игрой серии. Там игроку не ставились наполеоновские цели завоевания всея Европы, а была лишь установка выжить и продержаться. И игра действительно позволяла в полной мере почувствовать себя правителем маленького, но отчаянного государства или огромной распадающейся империи во времена когда кругом царила, без преувеличения, полная "ж*па".
Total War Saga пошла еще дальше, хотя безусловно во многих аспектах разработчики пошли на упрощения.
Утром мажу бутерброд - Сразу мысль: а как народ?
Параметры фракций в компании стали куда интереснее продуманы. Раньше мы получали разные бонусы и дебафы при выборе той или иной фракции, но теперь к этому еще прибавились интересные задачки с балансом, причем они не повторяются у разных фракций. Например, играя за Нортумбрию, вам придется следить за довольством с одной стороны вашей армии, а с другой - саксов живущих на вашей территории. Причем, что нравится одной стороне, всегда не нравится другой и игра то и дело будет подбрасывать вам требования сделать выбор в чью-либо пользу, и выбор не всегда будет простым. Например, во время войны (да еще и на несколько фронтов, что тут бывает часто), вам очень важно будет держать армию в тонусе, но при этом будет опасно раздражать уже порядком обозленный народ. Последствия сильного нарушения баланса в какую-либо сторону будет стоить вам успеха в компании, даже если вы не потерпите окончательного поражения - восстания и предательства будут обеспечены, если вы вовремя не заметите что все плохо.
С династией и персонажами теперь тоже надо будет повозиться. Верность людей колеблется под тяжестью их собственной жадности и амбиций. Хотя теперь не нужно тратить на политические действия трудно зарабатываемые очки влияния, как было в прошлых частях серии - действия теперь просто влетят вам в копейку. И этой копейкой вам придется швырять во все стороны, как впрочем и недвижимостью. Теперь захватывая мелкие и не очень городки и деревушки, в них могут быть поместья которые при захвате становятся автоматически собственностью правителя. Слишком большое число шоколадных поместий у короля будет массово раздражать его лордов, особенно тех у кого их нет. К счастью игра всегда предупреждает о том, что очередной ярл сильно на вас обиделся и в специальной менюшке есть возможность пожаловать ему с царского плеча поместье, что бы он на какое-то время заткнулся. При выборе жен для сторонников и наследников, стоит уделить особое внимание параметрам пассий и ни в коем случае не дозволять своим лордам жениться на меркантильных сволочных бабах, иначе не напасетесь на них поместий. Так же есть возможность особенно разозлить каких-либо вассалов и в результате они будут плести против вас заговоры и строить перевороты, что будет проявляться в куче ивентов с довольно чувствительными последствиями выбора.
Систему государственных должностей из Atilla упростили до трех штук и сделав сами должности пожизненными (ну или пока вы сами не отберете их).
Линейки технологий теперь тоже просто так не прокачать. В начале компании у вас вообще не будет возможности развивать какие-либо технологии пока вы не выполните то или иное условие. Например набрать определенное количество копейщиков или построить ту или иную линейку зданий. За то и бонусы от технологий теперь шире, но могут быть и дебафы, как например увеличение стоимости содержания какого-либо рода войск.
Во имя Одина
Военная часть тоже теперь шагнула в сторону реалистичности, если можно так сказать. Отныне она неразрывно связана с экономическими возможностями вашей фракции и размер армии зависит не только от вашей платежеспособности. Набор отрядов теперь тоже заставит вас стратегически поднапрячься. Набирая отряд вы тратите не только деньги, но и 10 единиц пищи от общего количества за штуку. При этом вы не получите сразу полный отряд, а только треть воинов, а остальные будут пополняться по возможности с каждым ходом в зависимости от факторов местности где стоит армия. Плюс к этому количество возможных к набору отрядов ограничено и нанять сразу 15-20 отрядов мечников, к примеру, не получится поэтому вам волей не волей придется разнообразить войска. Это заставит вас очень сильно любить свою армию и прилагать в сражениях максимум усилий, что бы сохранить каждый отряд.
К тому же теперь армия хочет есть и имеет запас пищи, который расходуется при ее нахождении на чужой территории и пополняется на своей. Пополнение зависит от производительности региона где стоит армия. Но и тут есть нюансы. Помните как было раньше? Если в какой-то провинции сильно недовольный народ то можно прислать туда войска и держать их там пока все не уляжется. Теперь новый баланс в таком случае может выстрелить вам в ногу: если регион производит скажем 20 единиц пищи, а ваша армия потребляет 200, то недовольство народа в провинции только будет возрастать с каждым ходом и неизбежно закончится восстанием, если ничего не предпринять. Количество боеспособных армий при таких раскладах теперь будет у вас существенно меньше чем бывало в прошлых играх серии и в результате вы больше будете пускать в ход дипломатию.
Искусство говорить "хороший бобик" пока не подвернется хороший булыжник
Дипломатию тоже упростили, но ёе значение теперь выросло. Раньше не так уж и выгодно было держать союзников имея перевес в территории и силе, что бы не вляпываться в ненужные конфликты. Теперь же ввиду того, что накладно иметь кучу армий, захватывать большую территорию не так уж и выгодно. Куда выгоднее подчинять мелкие королевства делая их данниками и вассалами. Тут вам и прибыль, и нет геморроя по управлению чужой территорией. Вот только придется защищать вассальные государства от агрессоров, но при этом свои собственные армии они обеспечивают сами. Так же теперь вам не надо заключать торговые соглашения - вы по умолчанию торгуете со всеми с кем не воюете. ИИ способен на дипломатические хитрости. Например я сделал Мерсию своим вассалом, но затем на нее напал объединившийся под хитрюгой Альфредом Уэссекс. В результате я отжал у Альфреда пару деревень и разбил пару армий после чего он предложил мне мир, да еще и приплатил (кто знает историю, наверное в этом месте завизжат от восторга). Однако после заключения мира, одно из его вассальных государств продолжало воевать с Мерсией и мое вмешательство в этот конфликт теперь уже приведет не только войне со всеми южными англосаксами, но и к дипломатическими штрафами т.к. мир был заключен совсем недавно. В итоге что бы избежать большой войны с огромными штрафами для дипломатической репутации, вы вынуждены будете бросить вассала на произвол судьбы, либо помогать ему единственным доступным способом - отваливать кучи денег.
Все города у которых нет стен теперь не имеют гарнизона поэтому захватываются без штурма, в результате чего имеющиеся армии нужно размещать с куда большей прозорливостью.
Так же теперь нет агентов и устраивать оранжевые революции не получится. В добавок еще вас, как и всех остальных будут терзать постоянные налеты огромных флотов викингов, договариваться с которыми себе дороже, о чем в дипломатическом меню можно судить по шикарному набору характеристик их правителей.
Поле битвы
В сражениях мало что изменилось, хотя можно подметить пару косметических косяков. Например воины в состоянии марша, теперь идут так будто пробираются через кусты крадясь и прикрываясь щитами. К бонусам, можно сказать, что это первая игра серии где стена щитов выглядит как стена щитов и имеет тот же эффект. Кстати говоря, использовать это построение вы теперь будете чаще и охотнее, т.к. оно дает много преимуществ - главное не позволить врагу зайти в тыл.
Итоги
Saga способна увлечь вас куда больше чем любая игра серии. Имеющийся набор нововведений способен доставить поистине царское удовольствие от управления государством. Ну и по царски огрести, если будете тупить.