Найти в Дзене
Indie world

Лучшие игры Эдмунда Макмиллена часть 2

Это вторая часть нашей подборки лучших игр талантливого геймдизайнера, ответственного за создание Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Если вы пропустили первую часть материала, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нею по этой ссылке. Super Meat Boy (2010) Одна из самых известных игр Эдмунда, Super Meat Boy переизобрел жанр платформера. Широкой публике под новым углом была представлена концепция сложности в видеоиграх, та самая золотая середина между простотой-доступностью и испытанием. Мясной парень заслуженно стал одним из символов расцвета инди-сцены. При этом чтобы выпустить проект, команде пришлось пройти через все круги ада. Как это было, читайте здесь. The Binding of Isaac (2011) Простенький эксперимент по скрещиванию The Legend of Zelda и Rogue создал спрос массовой публики на жанр roguelike, характерный случайной генерацией содержимого при каждом новом прохождении. Даже спорная религиозная тематика и простота исполнения не смогли оторвать игроков от экранов. Подробней
Оглавление

Это вторая часть нашей подборки лучших игр талантливого геймдизайнера, ответственного за создание Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Если вы пропустили первую часть материала, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нею по этой ссылке.

Super Meat Boy (2010)

Одна из самых известных игр Эдмунда, Super Meat Boy переизобрел жанр платформера. Широкой публике под новым углом была представлена концепция сложности в видеоиграх, та самая золотая середина между простотой-доступностью и испытанием. Мясной парень заслуженно стал одним из символов расцвета инди-сцены. При этом чтобы выпустить проект, команде пришлось пройти через все круги ада. Как это было, читайте здесь.

The Binding of Isaac (2011)

Простенький эксперимент по скрещиванию The Legend of Zelda и Rogue создал спрос массовой публики на жанр roguelike, характерный случайной генерацией содержимого при каждом новом прохождении. Даже спорная религиозная тематика и простота исполнения не смогли оторвать игроков от экранов. Подробней о том, как игра появилась на свет, читайте в отдельном материале.

-2

The Binding of Isaac: Rebirth (2014)

Если оригинальный «Исаак» был прототипом, то полноценное переиздание игры тремя годами поздней улучшило формулу до идеала, представив еще больше вариаций, возможностей и, конечно же, контента.

-3

The End is Nigh (2017)

Последний на данный момент проект Эдмунда возвращает нас к платформерам. Геймдизайнер показывает, что этому жанру еще есть чему поучиться у маэстро. Сюжет, структура уровней, последовательно растущая сложность — все служит для того, чтобы выразить переживания Макмиллена о том, каково это, разрабатывать игры: все тяжести, фрустрации и в конце концов соответствующую вашим усилиям награду.

-4

Прямо сейчас Эд вовсю работает над новыми играми. На подходе пазл-рогалик The Legend of Bumbo, приквел к событиям The Binding of Isaac. Давний персональный «Моби Дик» Макмиллена, симулятор безумного кошатника Mew-Genics снова в работе, а где-то в рукавах геймдизайнер прячет еще парочку проектов, о которых известно лишь то, что они однажды будут раскрыты публике. Вы еще не раз услышите об этом человеке, можете нам поверить!

Хотите видеть в ленте больше статей об интересных инди-играх? Подпишитесь на наш канал Indie Stuff и поставьте "мне нравится" этой публикации. Спасибо!