Это вторая часть нашей подборки лучших игр талантливого геймдизайнера, ответственного за создание Super Meat Boy и The Binding of Isaac. Если вы пропустили первую часть материала, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нею по этой ссылке. Super Meat Boy (2010) Одна из самых известных игр Эдмунда, Super Meat Boy переизобрел жанр платформера. Широкой публике под новым углом была представлена концепция сложности в видеоиграх, та самая золотая середина между простотой-доступностью и испытанием. Мясной парень заслуженно стал одним из символов расцвета инди-сцены. При этом чтобы выпустить проект, команде пришлось пройти через все круги ада. Как это было, читайте здесь. The Binding of Isaac (2011) Простенький эксперимент по скрещиванию The Legend of Zelda и Rogue создал спрос массовой публики на жанр roguelike, характерный случайной генерацией содержимого при каждом новом прохождении. Даже спорная религиозная тематика и простота исполнения не смогли оторвать игроков от экранов. Подробней