Известный независимый игровой дизайнер Эд Макмиллен имеет длинный послужной список. Разрабатывать видеоигры он начинал еще в начале двухтысячных и был среди пионеров инди-движения. Его проекты можно узнать с первого взгляда: мультяшный, но в то же время жутковатый визуальный стиль, до мелочей продуманный игровой дизайн и спорная тематика. Gish (2004) Первый «блокбастер», выпущенный Макмилленом в составе студии Cryptic Sea, Gish завоевал главную награду Фестиваля Независимых Игр в 2005 году. В те годы идея выпуска платформера, основанного на физике меняющего свои свойства тела главного героя, была революционной: Гиш, черный комок непонятного происхождения, по вашему желанию может становиться твердым или жидким, липким или скользким, что помогает продвигаться по уровням и сражаться с противниками. Triachnid (2006) Еще одна игра, исследующая необычные механизмы управления, Triachnid предлагает нам ощутить себя в роли паукообразного создания. Каждая ваша нога — точка опоры, и только мастер