Найти в Дзене
ИГРОК

Интересные игры - Pillars Of Eternity 2

К недавно вышедшей изометрической рпг Pillars Of Eternity 2 я подходил с большой опаской. Первая часть была классической рпг, завязанной на старой-доброй механике. Масса текстов, знакомые задания, битвы, в которых порой приходилось думать, так же присутствовала возможность подбирать под себя партию. Игра хоть и строилась на проверенных канонах жанра, оказалась достаточно дружелюбной для ознакомления, приятна на глаз и сюжет. Не самый плохой вариант для того, чтобы потратить некоторую часть времени на прохождение, особенно если вы один из тех, кто соскучился по ''классическим'' представителям своего жанра. Вторая часть предпочла ничего особо не менять и предложила всё тот-же подход, с чуть более улучшенной графикой и лишь несколькими нововведениями. Игровой мир, ожидающий исследования, принадлежит не ''Мечу и Магии'', а эпохе подобной Возрождению. Так что везде и всюду шляются нипы с пистолетами, а в оружейных магазинах висят винтовки, готовые быть использованы по назначению. Сюжет иг

К недавно вышедшей изометрической рпг Pillars Of Eternity 2 я подходил с большой опаской. Первая часть была классической рпг, завязанной на старой-доброй механике. Масса текстов, знакомые задания, битвы, в которых порой приходилось думать, так же присутствовала возможность подбирать под себя партию. Игра хоть и строилась на проверенных канонах жанра, оказалась достаточно дружелюбной для ознакомления, приятна на глаз и сюжет. Не самый плохой вариант для того, чтобы потратить некоторую часть времени на прохождение, особенно если вы один из тех, кто соскучился по ''классическим'' представителям своего жанра.

Вторая часть предпочла ничего особо не менять и предложила всё тот-же подход, с чуть более улучшенной графикой и лишь несколькими нововведениями. Игровой мир, ожидающий исследования, принадлежит не ''Мечу и Магии'', а эпохе подобной Возрождению. Так что везде и всюду шляются нипы с пистолетами, а в оружейных магазинах висят винтовки, готовые быть использованы по назначению.

-2

Сюжет игры плавно перетекает из первой части. Мы, в роле так называемого Хранителя, служащего своего рода проводником душ убиённых, живём в своём собственном замке, крутим романы, нетрезво танцуем на праздниках и не знаем финансовых проблем. Такая сладкая жизнь вызывает лютую зависть у одного божественного типа и он, прикрываясь высокими целями и идеалами, нападает на наш замок, совершая самую громадную ошибку в своём существовании.

-3

Да, мы вновь избранные и нам вновь (в который уже раз) надо всем помочь и всех спасти. В идеале можно сделать вид, что вы плохишь. Только сделать вид и получиться. Лично я всё ещё жду игру с полной свободой воли коварного злодея, так как добрыми помыслами всё равно выложена дорога лишь в одно место. Да и сколько можно? Должна рано или поздно появиться игра, где не вы спасаете, а от вас всех спасают. Это же увлекательно, ново и интересно.

Но вернёмся к игре. Если вы играли в первую часть, то создание персонажа будет знакомо и привычно. Необходимо выбрать одну из предоставленных рас, игровой класс, распределить характеристики, ознакомиться с навыками, поиграть с внешностью, подобрать голос, происхождение и подумав о том, что этот не то, что надо, начать создавать персонажа с самого начала.

-4

Спутники в игре не такие интересные, как хотелось бы. Да, для них существует масса диалогов, у них есть мнение на сделанный вами выбор, так же присутствует доверие, способное расти и уменьшаться. Вот только всё это уже было и не раз, ничего нового в подобном подходе вы не уведите. Хотелось бы, чтобы сопартийцы не были такими безвольными рабами воли своего повелителя. Например, им что-то не нравиться? Пусть тогда сами делают выбор и решают проблемы, или отстаивают свои жизненные идеалы с оружием в руках. Болтовня без особого смысла чести им не делает, да и смотрится нелепо. Разработчикам в этом плане давно не мешало бы внести многочисленные изменения, тем более, всё самое интересное из старой механики уже использовано BioWare в сериях Mass Effect и Dragon Age.

-5

С другой стороны, каждому из союзников мы лично можем выбрать класс и подкласс, так что никто не будет сидеть без дела. В том числе, как и в первой части, осталась возможность нанимать наёмников, созданных с нуля, так что тактические возможности здесь довольно высоки. Как насчёт партии целителей? Непобедимая партия, с трудом способная победить. А вот партия, целиком состоящая из разношёрстых магов, будет в разы ярче и веселее всех остальных.

-6

Сражения в игре оставляют двойственное впечатления. Похоже, они просто переехали в новую часть из предшественницы, при этом по дороге потеряв часть сложности. Тем более, что искусственный интеллект порой вытворяет странные вещи, за что неминуемо карается игроком. Враг берёт не качеством, а уровнем, навыками и иногда количеством. Можно сказать, как ему и положено, так что никаких особых хитростей и сложностей в боевой системе вы не найдёте.

-7

В подобной рпг неожиданно нашлось место морской романтики. Дело в том, что у нас есть собственный корабль, являющейся базой, средством передвижения и боевой единицей. Для корабля нужны запчасти для ремонта, провиант и вода, а отсутствие последнего может даже привести к бунту со стороны моряков. Стоит отметить, что события, связанные с кораблём, подаются не в виде полноценной игры, а в качестве текстового приключения с соответствующей гибкостью выбора.

Вторая часть не так уж и сильно отличается от первой. На самом деле кажется, что разработчики лишь подтянули графику, вставили новый сюжет, да добавили морские приключения. Тем не менее, игра сделана с большим вниманием к своему жанру и является качественной классической рпг. Для тех, кто незнаком с подобными играми, возможно будет поначалу сложновато в неё играть, зато для всех прочих это хороший способ вновь вернуться в этот увлекательный мир и пройти чем-то знакомое, но всё-таки новое интересное приключение.

-8