Здравствуй, дорогой читатель и любитель видеоигр. Сегодня я хотел бы рассказать вам историю о том, как в Second Life перегружали сервер. Создатели Second Life всячески поощряли проекты создание сторонних по отношению к клиенту игры программ. В одном из проектов, Libsecondlife, во время разработки программы-редактора CopyBot для создания объектов игрового мира была найдена одна лазейка в игре, позволяющая создавать точные копии любого виртуального объекта.
К началу ноября 2006 года был выложен в открытый доступ код программы CopyBot. Что вызвало недовольство сообщества: это могло буквально уничтожить торговые отношения между игроками (в игре была возможно самому создать объект, а затем продать его).
В середине ноября последовала реакция администрации Second Life. Было запрещено копирование виртуальных объектов, наказание – вечный бан. Пострадавшим порекомендовали обращаться в настоящий суд по закону DMCA. CopyBot удалили с сервера Libsecondlife. Но копирования продолжились. Для их