Найти в Дзене
GAMEContent.ру

Перепродажа ваших цифровых игр скоро станет реальностью, но что это значит?

Множество препятствий и возможностей для кэша роботов BL blockchainchain Bреальной жизни гуру РПГ Брайан Фарго занимает звезду-12 в серебре. На сцене на недавнем деловом мероприятии games он готовил для заядлой аудитории следующую большую вещь в играх. Фарго является самым известным за основателей Interplay и InXile, компании, которые принесли нам Ролевые серии, как Пустоши и Бард рассказ. Его любовь к играм, в которых общение и личность играют большую роль, не удивит тех, кто проводил с ним время. Он любит говорить, особенно о том, что он одержим в данный момент. Сейчас его большая вещь-это блокчейн, децентрализованной книги и технология, лежащая в основе bitcoin и других криптовалют, с (пока) невзламываемой защиты. “Я выпил газировки”, - сказал он своей аудитории в самый частый противник впрошлом месяце. Но это не сама технология, которая оживляет Фарго. Это потенциал для отслеживания цифровых транзакций. Для него BL blockchainchain-это ключ к тому, что геймеры могут действительно и

Множество препятствий и возможностей для кэша роботов BL blockchainchain

Bреальной жизни гуру РПГ Брайан Фарго занимает звезду-12 в серебре. На сцене на недавнем деловом мероприятии games он готовил для заядлой аудитории следующую большую вещь в играх.

Фарго является самым известным за основателей Interplay и InXile, компании, которые принесли нам Ролевые серии, как Пустоши и Бард рассказ. Его любовь к играм, в которых общение и личность играют большую роль, не удивит тех, кто проводил с ним время. Он любит говорить, особенно о том, что он одержим в данный момент.

Сейчас его большая вещь-это блокчейн, децентрализованной книги и технология, лежащая в основе bitcoin и других криптовалют, с (пока) невзламываемой защиты. “Я выпил газировки”, - сказал он своей аудитории в самый частый противник впрошлом месяце. Но это не сама технология, которая оживляет Фарго. Это потенциал для отслеживания цифровых транзакций. Для него BL blockchainchain-это ключ к тому, что геймеры могут действительно использовать: перепродажа цифровых игр.

Новая вещь Fargo называется Robot Cache, объявленная в начале этого года, и должна быть запущена к концу года. В самом простом смысле, это похоже на Steam, за исключением того, что вы перепродаете игры, которые вы покупаете. Он работает с использованием смеси денежных средств, криптовалют и кредитов в магазине. До сих пор Фарго удалось убедить небольшое количество издателей попасть на борт, в том числе 505 Games, Paradox и THQ Nordic. Обещано больше.

Талисман Robot Cache, как показано в его недавней белой книге
Талисман Robot Cache, как показано в его недавней белой книге

Многие из нас потратили годы, финансируя наши коллекции игр, продавая используемые коробочные игры, либо приятелям, либо розничным торговцам, в обмен на кредит или наличные деньги.Более половины розничного бизнеса GameStop основано на используемых играх. Традиционные розничные торговцы игры используют такую же систему которая работает для каждого другого прочного, sharedable продукта в мире, от книг к автомобилям.

Итак, любая система, в которой я могу получить ценность от моих старых игр, должна быть хорошей, не так ли? У меня есть много игр в моих цифровых коллекциях, в которые я больше не играю. И не будучи большим коллекционером, я бы хотел, чтобы они ушли в обмен на наличные деньги или игровые жетоны.

Но есть огромный якорь, привязанный к этой концепции, достаточно здоровенный, чтобы потопить все упражнение: издатели все еще владеют играми. Цифровые игры нельзя засунуть в сумку и тащить на главную улицу. Это комочки кода, которые принадлежат и контролируются издателями игр и их розничными партнерами. Код не может быть продан, по крайней мере, юридически, без разрешения издателя.

Если вы решили продать свою копиюБинго Bloggins 4 за $10, Издатель Бинго Bloggins 4 (назовем их GreedyCorp) должно быть подписано до робота тайник, и должен быть работяга Доры про весь интернет.

Предположим, что GreedyCorp замечательно вписывается в идею используемых игр. Итак, вы продаете игру. Вы получаете 25 процентов от продажной цены. Издатель получает 70 процентов. Кэш робота занимает стандартные пять процентов.

Уже, вы, возможно, думаете: "это ударило, я получаю только 2,50 доллара за то, что явно стоит 10 долларов."Мы все знаем, что чувство получения гораздо меньше для наших игр, чем мы думаем, что они стоят. И это кажется даже хуже, чем GameStop в плохой день.

Но, чтобы взять более Pollyanna view, вы на самом деле не “владеете” игрой. Это деньги, которых у тебя бы не было. Вы можете потратить его на другую игру, которая, в свою очередь, может быть продана. Вы играете больше игр за меньшие деньги.

Между тем, Издатель и продавец, платят дважды, на одной и той же игре. Ура. Пусть колокола на Уолл-Стрит зазвенят денежными раскатами радости.

-3

Но, подождите. Издатель не просто так называется GreedyCorp. Здесь работают умные дьяволы, которых называют бухгалтерами. И они налетают на изъян. Они только получают 70 процентов за используемую игру, вместо более высокой маржи 95 процентов они получают от новой игры. И поскольку “используемая " игра представляет собой мешок кода, который находится в точно такой же форме, как и новая игра, это, безусловно, считается потенциальной потерей. Бухгалтеры не хотят, чтобы вы покупали "используемую" игру, когда вы должны покупать ту же самую “новую” игру. И в GreedyCorp, бухгалтеры обычно получают то, что они хотят.

Таким образом, Издатель может контролировать, когда игры могут быть проданы б / у, и, возможно, решил подождать, пока продукт не будет фактически мертв или почти ничего не стоит.

С другой стороны, Издатель может рассматривать used Game sales как новый источник дохода. Он может проводить рекламные кампании, которые повышают используемую потребительскую маржу игры с 25 до 50 процентов, во многом таким же образом, как эти компании резко снижают цену некоторых игр в продажах или даже отдают их на короткие периоды времени.

В любом случае, ясно, что эта система далека от того, что вы делаете прямо сейчас с коробочными играми. В этой ситуации Издатель имеет почти нулевой контроль. По плану Robot Cache, издатели имеют почти весь контроль.

выдвинул эти возражения против ли Джекобсона, генерального директора Robot Cache, чтобы увидеть, есть ли шанс, что потребитель может пройти через это, не будучи оскорбленным издателями.

"Мы первыми признаем, что это эксперимент”, - сказал он. "Я подозреваю, что это будет происходить так, как мы не можем полностью оценить, но действительно верим, что появятся новые модели. Важно помнить, что, хотя перепродажа физических игр является нормальной, это большая концепция, позволяющая перепродавать игры для цифровых ПК, и она требует одобрения владельца [издателя]. Мы считаем, что это имеет большой потенциал для изменения парадигмы цифровой собственности.

Он предлагает некоторые потенциальные сценарии, в которых пользователи обменивают свои наценки на игры, в которые они хотят играть.

” У нас будет зона сайта, своего рода базар, на котором люди могут покупать друг у друга цифровые компьютерные игры", - сказал Джекобсон. "В этой области геймеры могут публиковать цифровые компьютерные игры, которые они хотели бы купить, и перечислять цифровые компьютерные игры, которые они хотели бы продать. Например, человек мог бы разместить, что бы они хотели продать свои темные подземелья и что они ищут, чтобы купить Cuphead. Это дает эффективную скидку 25 процентов обоим людям. Мы полностью ожидаем, что геймеры будут сотрудничать друг с другом, чтобы сэкономить деньги.

Вот как это все должно работать/ Кэш Робота
Вот как это все должно работать/ Кэш Робота

Продавцы и покупатели могли бы вести переговоры об условиях, оставляя в стороне солидную маржу ритейлера-издателя, чтобы торговать благосклонностью. Это создает рынок, который в противном случае не существовал бы на “новом” игровом рынке. Якобсон также предсказал, что известные притоки в социальных сетях могут получить ценность для своих собственных брендов, открыв рынки, где продаются и покупаются игры. Это может даже стать потоковым событием.

Он говорит о том, что это не столько цифровая версия продаж игр для GameStop, сколько возможность попробовать что-то, что может привести к неожиданным местам.Один из элементов кэша роботов позволяет игрокам выбрать рынок добычи криптовалюты через сайт и использовать вырученные средства для преобразования в кредитные единицы (называемые “железом”).

По данным робот Кеша белой бумаги, в котором изложены сайта миссии: “робот Кэш клиента будет иметь в режиме реального времени трекер, который позволяет геймерам увидеть, как много железа они будут вознаграждены за их добыча. Если вы хотите найти большую группу с высокопроизводительными видеокартами, тогда посмотрите не дальше, чем сообщество компьютерных видеоигр.

КЭШ РОБОТА ЗАНИМАЕТ ГОРАЗДО МЕНЬШИЙ ЗАПАС, ЧЕМ ДРУГИЕ ЦИФРОВЫЕ РИТЕЙЛЕРЫ

Возможно, самый большой потенциальный агент для изменений-это поля кэша роботов. В то время как большинство цифровых розничных торговцев принимают сокращение примерно на 30 процентов, Кэш робота занимает всего пять процентов. Я спросил Джекобсона, как это может быть, если только (погибнуть мысль) текущие интернет-магазины не раздолбают клиентов и поставщиков?

"В 30%, которые взимают другие платформы, есть большая маржа", - сказал он. "У нас есть возможность получать доход из других источников, таких как реклама и майнинг.

"Предоставление геймерам возможности сделать минимум 25 процентов комиссии эффективно передает некоторые из этих сбережений. Мы считаем, что разработчики будут использовать эту дополнительную маржу в своих ценах. Как мы видели в последние несколько лет, за пределами названий AAA, цены на игры конкурируют с огромным количеством нисходящего давления. Если разработчики могут получить 25-процентную дополнительную маржу, у них есть больше возможностей передать это потребителю и по-прежнему получать достаточную прибыль, чтобы продолжать делать игры.

Мы будем следить за этим, как он появляется в ближайшие месяцы. Ключевым компонентом будет реакция крупных издателей, а также ранние потребительские тесты. В разговоре Фарго мы много говорили о необходимости настройки циферблатов, чтобы найти правильный баланс. В конечном счете, все это будет сводиться к цифрам, но они всегда будут отдавать предпочтение сторонам, которые контролируют, а именно издателям.