Найти в Дзене
gasynthesis

Компьютерные игры как неомиф

Часть 1 Никто сегодня не станет отрицать, что компьютерные игры являются проявлением нового вида искусства. Конечно же, дать подобное высокое определение можно далеко не всем проектам, точно так же, как и не всё то, что производится кинематографом, литературой, театром, художественным творчеством непременно воспринимается в качестве шедевра. Компьютерные игры в этом отношении продвинулись дальше, чем всё то, что до их появления создавала неиссякаемая сила воображения человечества. И в данный момент можно смело заявить, что они представляют собой «синтез искусства», объединяя в себе весь творческий опыт прошлого, в том числе музыку, кино, повествование (сторителлинг), изобразительное искусство, сценическое мастерство и другие виды. Более того, компьютерные игры включают в себя самые передовые технологии, двигая вперёд науку, и за счёт «интерактивности» и процесса вовлечения отражают важные аспекты психологии и философии. Таким образом, компьютерные игры можно назвать плодом появивш
Оглавление

TheDigitalArtist https://pixabay.com/en/internet-cyber-network-technology-3400789/
TheDigitalArtist https://pixabay.com/en/internet-cyber-network-technology-3400789/

Часть 1

Никто сегодня не станет отрицать, что компьютерные игры являются проявлением нового вида искусства. Конечно же, дать подобное высокое определение можно далеко не всем проектам, точно так же, как и не всё то, что производится кинематографом, литературой, театром, художественным творчеством непременно воспринимается в качестве шедевра.

Компьютерные игры в этом отношении продвинулись дальше, чем всё то, что до их появления создавала неиссякаемая сила воображения человечества. И в данный момент можно смело заявить, что они представляют собой «синтез искусства», объединяя в себе весь творческий опыт прошлого, в том числе музыку, кино, повествование (сторителлинг), изобразительное искусство, сценическое мастерство и другие виды. Более того, компьютерные игры включают в себя самые передовые технологии, двигая вперёд науку, и за счёт «интерактивности» и процесса вовлечения отражают важные аспекты психологии и философии. Таким образом, компьютерные игры можно назвать плодом появившейся на рубеже XIX-XX веков века концепции «неомифологизма», которая как раз и рассматривала будущее развитие культурного и научного развития человечества в единой связке.

Как ни странно, но «синтез» искусств был характерен для ранней истории, когда преобладало мифологическое синкретическое мышление у человечества. И о том, что необходимо возрождение его в новой форме, говорил Рихард Вагнер в своей книге «Опера и драма». Именно он и стал основоположником «неомифологизма» на Западе, называя эту концепцию поэзией «глубоких жизненных воззрений, имеющих всеобщий характер».

-2

Весьма важной особенностью неомифа, помимо очень развитой системы архетипов и символов, является рефлексия восприятия и сотворчество с автором произведения искусства. И что это, как не прообраз «интерактивности» в компьютерных играх?

Продолжение о развитии неомифологизма, в том числе и в России, и его проявлении в компьютерных играх читайте в следующих статьях.

Если вам есть что сказать по затронутой нами теме и вообще за жизнь в геймдеве и искусстве, всегда рады пообщаться в наших пабликах:

FB: https://www.facebook.com/GameArtSynthesis/

VK: https://vk.com/gameartsynthesis

Telegram: @gameartsynthesis

Discord: https://discord.gg/c7fcdB

gasynthesis@gmail.com