Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Geekhub

Underworld Ascendant- возвращение в мир классических хардкорных RPG

После своей кампании Kickstarter в 2015 году творческая команда OtherSide Entertainment неуклонно работает над песочницей dungeon-crawling RPG Underworld Ascendant. В качестве преемника классической фэнтезийной RPG Ultima Underworld, команда разработчиков фокусируется на подходе к богатому игровому процессу песочницы для приключения через подземелье, известное как Стигийская Бездна. Создатели предстоящего dungeon-crawler хотели увидеть возвращение к определенному стилю игр. GameSpot недавно имел возможность проверить раннюю сборку Underworld Ascendant, а также пообщаться с творческой командой о привлекательности вневременного жанра immersive-sim. Underworld Ascendant оставляет вас в темных коридорах Стигийской бездны, огромном подземелье, заполненном ловушками, монстрами и тоннами добычи для сбора. В традиционном подземелье, вы будете пересекать пещеры и впутывать себя в разные проблем, которые скрываются за каждым углом. Но в игре довольно своеобразный стиль, он побуждает Вас эксперим

После своей кампании Kickstarter в 2015 году творческая команда OtherSide Entertainment неуклонно работает над песочницей dungeon-crawling RPG Underworld Ascendant. В качестве преемника классической фэнтезийной RPG Ultima Underworld, команда разработчиков фокусируется на подходе к богатому игровому процессу песочницы для приключения через подземелье, известное как Стигийская Бездна.

Создатели предстоящего dungeon-crawler хотели увидеть возвращение к определенному стилю игр. GameSpot недавно имел возможность проверить раннюю сборку Underworld Ascendant, а также пообщаться с творческой командой о привлекательности вневременного жанра immersive-sim.

Underworld Ascendant оставляет вас в темных коридорах Стигийской бездны, огромном подземелье, заполненном ловушками, монстрами и тоннами добычи для сбора. В традиционном подземелье, вы будете пересекать пещеры и впутывать себя в разные проблем, которые скрываются за каждым углом. Но в игре довольно своеобразный стиль, он побуждает Вас экспериментировать с возможными решениями во многих ситуациях. Ascendant представляет вам ситуации и инструменты для их решения, что приводит к различным неожиданным результатам, которых вы меньше всего ожидаете. Если вы можете придумать решение, игра позволит вам увидеть к чему оно приведёт-раскрывая тонкости импровизационного дизайна, вокруг которого сосредоточен мир.

"Я был большим игроком с ручкой и бумагой еще в 80-х годах, я играл в подземелья и драконы, и я был бы мастером подземелий и проводил кампании", - сказал Нейрат. "Мне понравилось то, что я мог использовать свое воображение, чтобы придумывать ситуации и позволять игрокам понять, как они хотят решить их. Так что на самом деле это была своего рода песочница геймплея. "

-2

Вместо того, чтобы давать определенный набор навыков и атрибутов, Ascendant дает вам архетип jack-of-all-trades и позволяет Вам выбрать предпочтительный подход в любой момент. В одном случае герой будет владеть большим мечом, чтобы сражаться с монстрами, и в будущем они будут использовать волшебную палочку, чтобы поджечь легковоспламеняющиеся жидкости, поджигая окружающих врагов. В течение нашего времени с pre-alpha, мы увидели небольшое количество вариантов, которые были доступны.

В одном из разделов, во время урока скрытности, был предложен прохождение с маневрированием мимо вооруженных воинов-скелетов, которые могли убить нас издалека своими стрелами. В то время как игра позволяет вам идти в полной скрытности-даже позволяя вам использовать водные стрелы, чтобы дозировать близлежащие факелы, чтобы сделать больше тьмы для наступления, а также, использовать свои собственные атаки дальнего боя, чтобы убивать скелетов. Ascendant также обладает сложным физическим движком, позволяющим использовать волшебную палочку для подвешивания объектов в воздухе, чтобы использовать их в качестве платформ, или даже сбрасывать большие блоки на ничего не подозревающих врагов ниже вас.

-3

Если маленький кусочек игры является показателем того, что должно выйти, то Ascendant, по-видимому, даст игрокам возможность адаптироваться к ситуациям, не привязывая вас к конкретной роли. Было отрадно видеть, сколько Underworld придерживается основных принципов immersive-sim, позволяя игрокам разобраться с тем как им играть. Выход игры ожидается в конце 2018.

Несмотря на то, что традиционный fantasy dungeon-crawler является довольно изношенным жанром, подход OtherSide демонстрирует уважение и почтение к дизайну immersive-sim, а также обладает очаровательным своеобразием.