Реальность под вопросом? Решение проблем — в цифровой реальности?
Узнайте всё о том, почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир.
Это век информации, и знание — сила. Просто прочитайте эту книгу — она меняет парадигму мышления.
Мы живём в мире, где каждое поколение является поколением геймеров. Будущее наших семей, наших сообществ и нашего мира скоро окажется в руках поколений, которые повсеместно являются геймерами. И в этой новаторской книге мы выясним, как мы можем использовать силу игр для того, чтобы исправить проблемы реального мира: от социальных проблем, таких как депрессия и ожирение, до глобальных, таких как бедность и изменения климата.
Вот некоторые интересные факты: 100 миллионов людей во всём мире выбирают не реальность, а игры, и проводят в них нескольких часов каждую неделю. Сегодня эта отрасль стоит примерно 109 биллионов долларов. Это космическая сумма, которая несомненно воздействует на реальность и на каждого из нас.
Если мы начнём жить своей реальной жизнью, как живём в игре, вести наш реальный бизнес и сообщества, как геймдизайнеры, думать о решении реальных проблем, как теоретики компьютерных и видеоигр, то большая часть реального мира начнёт работать на нас лучше, чем любая игра. Игры помогают понять, что нам нужно, что нам интересно, и как мы можем аккумулировать наши общие усилия на решение реальных проблем. Эта книга буквально раскрывает глаза; она полезна всем без исключения: и тем, кто играет, и родителям, чьи дети играют, и социологам, психологам, политикам, бизнесменам, которые хотят понять, почему и зачем люди играют, и, конечно, тем, кто хочет работать в сфере игр.
Это удивительная правда о том, что нас мотивирует.
Читается на одном дыхании.
Когда всё остальное в жизни расстраивает и становится трудным, многие идут в игру и начинают чувствовать себя эффективными и счастливыми.
Как относиться к тому, что человечество мигрирует в игры? Есть два мнения:
- что эта тенденция в конечном счёте будет крахом для общества: если люди мигрируют из реального в виртуальное общество, деградация или крах неизбежны
- что эта тенденция является новой надеждой человечества: люди будут заниматься делами, координировать свои действия, сотрудничать и общаться так, как никогда раньше и не мечтали
Автор приводит весьма реальные, осязаемые и поддающиеся количественной оценке доказательства того, что второе утверждение не только правдоподобно, но даже уже находится в пределах нашей досягаемости. Геймеры выполняют задачи таким образом, как их не-играющие сверстники не умеют и не могут. Они более координированы, эффективны, и... счастливы!
Когда многие люди, особенно старшего поколения, думают об играх, на ум приходит трата времени на деятельность, недостойную времени и внимания. Мы говорим об играх негативно: "Не играйте со мной в игры", "Это не игра". Но реальность меняется, у нас сегодня множество проблем, которые мы не можем решить традиционными способами. Игры могут стать тем выходом, которого мы ждём.
Геймеры упорно работают в играх: они вкладывают время и усилия, они преодолевают проблемы и реагируют на неудачи, стараясь изо всех сил. Они с энтузиазмом вкладывают все свои усилия в игру, не думая о внешней награде.
Разработчики игр знают лучше, чем кто-либо другой, как вдохновить человека на экстремальные усилия и облегчить сотрудничество с другими. Они постоянно находят новые способы мотивировать игроков на решение всё более сложных задач, играть дольше и суметь координировать действия во всё более масштабных группах. Эти важнейшие навыки двадцать первого века могут помочь всем нам найти новые способы оказать глубокое и долгосрочное воздействие на мир вокруг нас.
Манн, Иванов и Фербер, 2018, твёрдый переплёт, удобный формат, закладка-ляссе.
Подробнее и где купить: https://www.toybytoy.com/book/The-reality-in-question-Where-future-is