Не так давно киберспорт считался лишь увлечением для небольших объединений геймеров. Спустя какое-то время он превратился в целое направление, став чем-то большим, чем просто хобби. Теперь это целая индустрия с многочисленной аудиторией, фанатами, командами, организациями и другими атрибутами, присущими и традиционному спорту. Но, будучи на пороге революции, киберспорт остановился на месте. Сегодня электронный спорт завоевал большую аудиторию, чем спорт как таковой (213, 8 млн. зрителей за 2016г) и обеспечил приток инвестиций в медиаиндустрию (892 млн.$ за 2016 г)/ рост доходов в киберспорте составляет 19,25% в год, в то время как рост доходов НХЛ составляет только 8% в год. И не удивительно, что для многих это превратилось в обычную "нефтяную вышку", с бесконечным выкачиванием денег. При этом люди, извлекающие выгоду из киберспорта, никак не пытаются его вывести из ранга "приблуды" спорта. Люди находящиеся в индустрии киберспорта по большей части не компетентны в том, что они дела
Революция романтиков, Плоды негодяям. Монополия киберспорта
28 апреля 201828 апр 2018
14
2 мин