Найти в Дзене
LITERATURE TIME

Рыцарь Смерти(Ч. ІІ)

Глава 1.   В который уже раз я медленно перечитывал строчки в окне чата и из последних сил сжимал зубы, чтобы не выматериться. Тишину кабинета нарушал лишь жалобный скрип латной перчатки, которой, как и зубам, пришлось принять на себя поток рвущихся наружу эмоций.   Не могу сказать, что мне раньше не доводилось сталкиваться с похожим отношением администрации, но чтобы столь откровенно заявляли в лицо, что им тупо лень шевелиться, так что иди лесом, гражданин клиент, это у меня впервые. И ведь я точно знал, что решения проблем аналогичных моей не только предусматриваются политикой компании, но и являются вполне рабочим вопросом. Увы, продолжать качать права, а уж тем более просить соединить с админом-«не мудаком» в моём положении было бы очень глупым шагом. Знаю я этих «прекрасных» представителей человечества — это убрать дракона она не может, а вот заспамить штук пятьдесят архангелов — это сколько угодно, и плевать насколько это будет по правилам, ведь жалобы всё равно

Глава 1.

  В который уже раз я медленно перечитывал строчки в окне чата и из последних сил сжимал зубы, чтобы не выматериться. Тишину кабинета нарушал лишь жалобный скрип латной перчатки, которой, как и зубам, пришлось принять на себя поток рвущихся наружу эмоций.   Не могу сказать, что мне раньше не доводилось сталкиваться с похожим отношением администрации, но чтобы столь откровенно заявляли в лицо, что им тупо лень шевелиться, так что иди лесом, гражданин клиент, это у меня впервые. И ведь я точно знал, что решения проблем аналогичных моей не только предусматриваются политикой компании, но и являются вполне рабочим вопросом. Увы, продолжать качать права, а уж тем более просить соединить с админом-«не мудаком» в моём положении было бы очень глупым шагом. Знаю я этих «прекрасных» представителей человечества — это убрать дракона она не может, а вот заспамить штук пятьдесят архангелов — это сколько угодно, и плевать насколько это будет по правилам, ведь жалобы всё равно ей рассматривать — очень удобная позиция для «наказания» всяких невежд и хамов. А потому… Делаем скрин диалога, сохраняем и выкладываем на форум… Несколько форумов.   И не забывать рекламные площадки с разделами отзывов, заодно и статейку в пару блогов тиснуть можно под тэгом "Хорошая игра и администрация отзывчивая". Я, конечно, давненько не крутился в этой тусовке, но в паре мест меня точно помнят и статья «вернувшегося в бой ветерана» там придётся ко двору. Прошлый очерк всего за неделю пять миллионов просмотров собрал, а я всего-то логические ляпы сценария очередного новодела от нечего делать разобрал...   Мелочно? Конечно. Глупо? Скорее всего. Бессмысленно? Как сказать... Ударить немного по популярности игры вообще и данного сервера в частности для меня скорее выгодно, чем нет. Это для проектов рассчитанных на коллективную работу игроков высокая популярность сервера — благо, так как от неё прямо зависит вероятность найти группу в рейдовое «подземелье» или гильдию с подходящими тебе по характеру людьми. А вот в управленческих симуляторах, каковым и являются «Лендлорды» всё иначе — тут чем меньше в округе будет «коллег-товарищей», способных к нестандартным решениям и наделённых рядом пользовательских преимуществ — тем лучше. Хотя, конечно, глупо рассчитывать, что моя выходка сильно на что-то повлияет — в лучшем случае этой сучке-модераторше сделают устный выговор, чтобы держала себя в руках во время месячных, да и то не факт — корпоративная солидарность — сильная штука.   Изменится ли что-то от того факта, что я всё это понимаю? Да ни разу! В конце концов, могу я хотя бы разок за неделю сделать что-то глупое и наивное на эмоциях? А то даже мои попытки убить Гнарсика — это не глупость, а, чёрт возьми, рациональное и здравомыслящее решение!   Воспоминание о Бесе и той «особенности», которую я увидел в его окне характеристик, ещё сильнее испортило настроение и подстегнуло желание убивать. Увы, ни демонёнка, ни модераторшу я убить не мог, но вот как скинуть пар уже распланировал, а значит приступим... От разведения форумных дрязг и холиваров я оторвался только с рассветом. Настроение, вопреки отсутствию сна и отдыха, пребывало на планке «Я люблю этот мир и почти всех его обитателей». Верно говорят: «Если на сердце поселится радость — значит кому-то сделана гадость», а уж с последним я постарался, да-а-а...   За время моего отсутствия система успела засыпать меня сообщениями, от объявления о начале новой недели и до проведения автоматических выплат по армии, что настроение несколько ухудшило – кто с радостью расстается с деньгами? Хорошо ещё, что большая часть моих бойцов – мертвецы, а им, как известно, деньги не нужны… Ну, если они не личи-эксперементаторы, конечно.   Итак, ремонт амуниции Скелетов — 51 золотая монета. Мелочёвка, впрочем и амуниции той считай и нет — все костяки заняты на различных работах и пусть оружие у них никто не забирал, но качество его… Впрочем, сам что похуже им скидывал, лишь бы совсем голыми не остались.   Ремонт амуниции Зомби — 423 золотые монеты, из которых добрая половина — ремонт трофейных броней и щитов, каковых в базовом снаряжении юнитов нет от слова «совсем».   Призраки в обслуживании не нуждались – ломаться у них было нечему, что не могло не радовать моего Внутреннего Зверя, который Жаба.   Обслуживание вещей Некромантов съело ещё 52 монеты. Потворники и Жрец Древних обошлись мне в 9 и 13 золотых соответственно. И настала очередь самых «элитарных» товарищей – Рыцарей Смерти. Каждый откушивал на поддержание снаряжения по 120 монет, итого – 240 золотых за двоих. И систему не волновало, что присоединились они ко мне лишь «вчера» и ни в одной стычке участия не принимали. В составе армии юниты есть? Есть! Неделя новая началась? Началась! Извольте раскошелиться.   На этом фоне 9 золотых на всех оставшихся бесов (набедренная повязка и трезубец многих ресурсов на «обслуживание» не требуют) не смотрелись, равно как и 37 монет на снаряжение снобольдов. Кстати, не забыть часть из них перекинуть на другие шахты… Когда у меня эти шахты появятся, единственная, на текущий момент известная, оккупирована чёртовым кристаллическим драконом.   Итого, расходов на амуницию – 834 золотых. С одной стороны, не так уж много, но вот с другой – это только начало.   Жалование. Это мёртвым деньги не нужны, да вурдалаки могут «работать за еду», которая, правда, тоже денег стоит, но тут есть варианты, а вот живым разумным приходится платить. Иначе у этих самых разумных падает мораль и начинают появляться мысли о «перевыборах вождя» или ухода к другому Лорду или и вовсе, на «вольные хлеба» на ближайшую большую дорогу. Разумеется, разовая невыплата не приведёт к бунтам и восстаниям, да и фракция нежити сама по себе в этом отношении довольно лояльна – это вам не Пираты какие с побережья, кому всё равно, кого резать за звонкую монету, но всё же искушать судьбу не следует. Так что логи радовали следующим:   Жалование Некромантам — 100 золотых.   Жалование Потворников — 30 золотых.   Жалование Жрецу Дрених — 25 золотых.   Жалование Рыцарям Смерти — 300 золотых.   Жалование Бесам — 36 золотых.   Жалование Снобольдам — 111 золотых.   Итого, размер выплаты жалования тем юнитам, которым это требуется, составил 602 золотых. Ну и на закупку припасов в Замок, в расчёте на нынешнее число обитателей, ушли ещё 652 монеты. В целом 2088 гольда как с куста. И это ещё что, будь у меня классический рыцарский замок с таким же количеством войск, выложить пришлось бы раза в полтора-два больше. Всё же хорошо в этом плане быть повелителем мертвецов – части войска ни еды, ни денег не надо, знай, чини себе снаряжение да новых поднимай.   Между тем налогов капнуло аж 7520 монет. Минус выплаты и плюс содержимое казны даёт нам 25627 золотых чистого капитала, который так и просится пустится в дело, например на найм свежих войск из обновлённых по случаю новой недели зданий. И вот тут траты действительно предстоят значительные, поскольку ни отказываться от использования умения «Творец», ни сокращать номенклатуру найма я не собираюсь, а выкидывать за раз столько денег… Не то чтобы обидно, но определённо жалко. Ну да перейдём к делу.   Итак, первое правило игрока в Лендлорды: начинать всегда следует с самых ценных бойцов и по нисходящей, а то деньги имеют свойство заканчиваться в самый неподходящий момент. Не станем его нарушать и откроем в интерфейсе окошко «Дворца Тьмы». Раскладка с увеличением магических характеристик рыцарей меня вполне устраивает, потому при активации «Творца» выставляем всё по как в прошлый раз и… Минус 4400 золота и плюс два Чёрных Рыцаря. Подтвердить довооружение боевыми скакунами? Так точно, благо небольшой запас ещё есть. А теперь переходим к некромантам, которым в этот раз добавим исключительно боевую мощь…   В общей сложности здания найма в одном только Замке съели у меня 10263 золотых, обогатив мои владения на четырёх новых чародеев, двух рыцарей, девять Зомби, четырнадцать Скелетов и двадцать девять крестьян. В последних трёх пунктах наконец показало свою полезность «Благородство», увеличив базовый прирост на 17,5 процентов, что вылилось в одного дополнительного зомбяка, двух костяков и четырёх землепашцев — немного, но это всяко лучше чем ноль.   Однако и на этом траты ещё не кончились. Деревня «Речная» и село «Стылое» совокупно откушали ещё тысячу монет на призыв полусотни работников, а «Тёмный склеп» и «Камень душ» с кладбища и вовсе отняли 1320 и 2816 соответственно. Короче, из двадцати пяти с гаком тысяч золотых у меня осталось всего 10228. Словом, утро началось с похудания казны более чем в двое. Жизнеутверждающее начало, как не посмотри.   -Мардор, - поскольку я находился в Замке, чьим комендантом и являлся призрак, появился передо мной он спустя секунд тридцать после произнесения имени.   -Ожидаю ваших приказаний, Повелитель, - призрачная фигура склонилась в поклоне.   -Организуй отправку двенадцати новых скелетов на недавно отстроенные каменоломни — я хочу получить с них первые ресурсы уже завтра.   -Будет исполнено, милорд, - бесцветно отозвался дух. - Ещё указания?   -Да. В Речную необходимо отправить новых переселенцев и пополнение для гарнизона. Места там тихие, так что в пополнение отберёшь кого похуже из имеющихся в Замке Зомби, девяти штук хватит, плюс оставшихся скелетов и кого-то из некромантов — посоветуйся с Берегондом кто из его подопечных лучше справится с обязанностями командира заставы. И ещё, - я на секунду задумался и всё-таки решил, что тянуть дальше уже нельзя, - сообщи Дирику, что я желаю нанять прислугу в Замок.   -Вас интересует что-то конкретное? - с нотками живого интереса прошелестел призрак. Всё-таки сейчас он выполняет и обязанности управляющего…   -Хмм… - рефлекторно оглаживаю подбородок, прикидывая насколько это решение может сказаться на темпе моего развития. - Да, среди прислуги обязательно должны быть несколько молодых девушек, способных ухаживать за благородной леди. Скромных и молчаливых девушек, не склонных к распусканию языка, - особо уточняю важный момент.   Сами по себе сплетни деревенских меня не волновали только до тех пор, пока они не содержат реальных подробностей о некоторых практиках «злобного некромансера», в частности по разного рода кровавым жертвоприношениям. Такие новости, увы, имеют свойство весьма негативно влиять на любовь население, а население мне нужно лояльным и искренне верящим в доброту своего господина.   -Я прослежу, - кивнул Мардор.   Закончив с экономикой, я до хруста потянулся. До чего же реалистично всё же устроен этот мир. Или всё дело в обмане собственного разума? Я знаю, что просидев пару часов в скрюченном состоянии за бумагами, тело имеет тенденцию слегка затекать. И вот, как результат – тянешься до приятного хруста, при этом, никаких дебафов или чего-то подобного. Нет, всё же эта виртуальная реальность явно нечто большее, чем просто «управляемый компьютерами сон». Или, как говаривал один почтальон «вот до чего техника дошла»? Впрочем, какая разница? Пусть об этом голова болит у учёных мужей, а нам, скромным Рыцарям Смерти, подобные измышления не почину – тут бы дебит с кредитом свести.