Найти в Дзене
первый игровой

Топ худших открытых миров в играх

Сейчас довольно сложно встретить игру в которой нет открытого мира или худой конец обширных локаций, которые игроки должны облазить вдоль и поперек. Многие из нас со времен «San andreas» бродили по миру в поисках интересных мест в которых были спрятаны секреты или лежали ракушки и прочие вещи, добавляющие новые возможности для персонажа. Но в настоящее время, реализовать большой продуманный мир и сделать приемлемую графику очень затратно, поэтому разработчики игр начинают халтурить, мир оказывается пустым и скучным. Поэтому будем выводить таких разработчиков на чистую воду. Risen 3: Titan Lords Piranha Bytes начинает разочаровывать с самого первого Risen, который только издалека похож на знаменитую Готику. К третьей же части мы получаем неинтересный сюжет, обрезанную боевую механику и самое главное – открытый мир только на словах, многие локации имели один вход и были разделены на маленькие секторы. Мир разрешали посещать поэтапно, по мере прохождение сюжета, что добавляет унылос

Сейчас довольно сложно встретить игру в которой нет открытого мира или худой конец обширных локаций, которые игроки должны облазить вдоль и поперек. Многие из нас со времен «San andreas» бродили по миру в поисках интересных мест в которых были спрятаны секреты или лежали ракушки и прочие вещи, добавляющие новые возможности для персонажа.

Но в настоящее время, реализовать большой продуманный мир и сделать приемлемую графику очень затратно, поэтому разработчики игр начинают халтурить, мир оказывается пустым и скучным. Поэтому будем выводить таких разработчиков на чистую воду.

Risen 3: Titan Lords

Piranha Bytes начинает разочаровывать с самого первого Risen, который только издалека похож на знаменитую Готику. К третьей же части мы получаем неинтересный сюжет, обрезанную боевую механику и самое главное – открытый мир только на словах, многие локации имели один вход и были разделены на маленькие секторы.

Мир разрешали посещать поэтапно, по мере прохождение сюжета, что добавляет унылости в копилку игры. Да и еще и многие места были закрыты, так разработчики приучали нас к постоянному увеличению уровня и возвращению к старым локациям.

-2

Elex
-3

В продолжении темы Райзен в 2018 году нам представили это, игру с таким же большим миром, как в первой Готике, но в стилистике будущего. Коридорные локации сделаны прекрасно, но после нескольких миссий нам открывали целую планету для исследования, звучало хорошо.

На деле же, он скучный, НПС так вообще были предсказуемы донельзя. Тягу исследования тут отбивают на корню, секреты можно перечитать по пальцам, а сюжетные повороты останутся с вами до конца игры, изменить тут ничего нельзя.

-4

The Crew
-5

Тут пытались сыграть уже на масштабе, размер мира – 5000 км, но при таком объеме легко забывается что мир должен быть живым, а не кукольным домиком из старых сказок. Мы получили достаточно длинную трассу, но вокруг были одинаковые текстуры городов и однотипная природа. В зеркале заднего вида вообще виднелась размытая картинка, в которой можно было разобрать только машины соперников.

Второстепенные миссии проходить было скучно, на что хватало терпения, так это только на сюжет и то благодаря мультиплееру. Но благодаря негативным отзывам Ubisoft пообещала исправить все косяки и когда выйдет вторая часть сделать по-настоящему живой мир.

-6

No mans sky
-7

Про эту игру уже была сказано много во всех новостных порталах, провал года, одним словом. Как и обещали разработчики, мир для нас открытый, но что там делать, кроме как добывать ресурсы, непонятно.

Планеты отличались друг от друга только цветом и количеством минералов, другие расы можно встретить спустя 2 часа игры и другие радости нам предоставляли разработчики. Тед Прайс не так давно признался в своем твиттере, что студия пытается сделать уже рабочий вариант игры, но мы вряд ли его увидим.

-8

The amazing spider-man 2
-9

По сравнению с прошлыми частями тут перестали совершенствовать сам мир, он немноголюдный и серый. Дома же напоминаю картонные коробки, а сюжет вел нас по закрытым локациям, отводя подальше от города.

Тут убили главную механику человека паука – перемещению между огромных зданий, ведь когда глаз не радуется, удовольствие ты вообще не получишь.

-10

Driv3r
-11

Студия Atari хотели в 2004 году дать свой ответ ГТА. Но сбыться их мечте не суждено было, именно эта часть закрыла путь издателю для дальнейшего продолжения серии. Игру ругали за сложность миссий и крайне нереалистичную физику людей вокруг.

Но я буду размышлять именно про мир, система повреждения автомобилей была изковеркана полностью, когда вы врезались в любой объект, машину будто обливали краской, а стекло резко покрывалось инеем. Моделей машин было очень мало, и мы гоняли по улице по сути со своими клонами.

Так же разработчики не учли, что они выпустили свой проект в один год с знаменитой Grand Theft Auto: San Andreas, которая и отбросила данный проект очень далеко.

-12