Сейчас довольно сложно встретить игру в которой нет открытого мира или худой конец обширных локаций, которые игроки должны облазить вдоль и поперек. Многие из нас со времен «San andreas» бродили по миру в поисках интересных мест в которых были спрятаны секреты или лежали ракушки и прочие вещи, добавляющие новые возможности для персонажа. Но в настоящее время, реализовать большой продуманный мир и сделать приемлемую графику очень затратно, поэтому разработчики игр начинают халтурить, мир оказывается пустым и скучным. Поэтому будем выводить таких разработчиков на чистую воду. Risen 3: Titan Lords Piranha Bytes начинает разочаровывать с самого первого Risen, который только издалека похож на знаменитую Готику. К третьей же части мы получаем неинтересный сюжет, обрезанную боевую механику и самое главное – открытый мир только на словах, многие локации имели один вход и были разделены на маленькие секторы. Мир разрешали посещать поэтапно, по мере прохождение сюжета, что добавляет унылос