Playerunknown S Battlegrounds анти-обман разгон приводит к арестам
БГ PLAYERUNKNOWN по - contact@rockpapershotgun.com (DominicTarason)
Посетите новые земли! Встретить новые людей! Вам желаю через новые прочные стены!
Не так давно, Playerunknown'S Battlegrounds был неряшливым немного также-бежал в раннем доступе, едва эволюционировал мимо своих корней Day Z mod. Сейчас это многомиллиардный бизнес по всему миру, особенно на растущих восточных рынках. Большие деньги защищают себя, к лучшему или к худшему, и недавнее подавление создателей популярных чит-инструментов для Plunkbat привело к аресту 15 человек в Китае, согласно этому обновлению для разработчиков в Steam, а также к подтверждению того, что программное обеспечение для защиты от читов в игре будет улучшено.
Playerunknown S Battleground обновление 12 чего карта выбрать, оружие перебалансировки, мышцы автомобиль с пушистыми кости
БГ PLAYERUNKNOWN по - contact@rockpapershotgun.com (Элис О'Коннор)
НА БЭТМОБИЛЬ!
Долгожданная опция выбора карты, мышечная машина с пушистыми кубиками, висящими на зеркале, новая винтовка стрелка, новые вложения оружия и большой баланс оружия упадут на поле боя Playerunknown в следующем обновлении. После нескольких недель незначительных обновлений это звучит хорошо или, по крайней мере, интересно. Перебалансировка не стремится даже из штурмовой винтовки, так что ни одна четкая “лучший”, мощность до submachineguns, увеличить урон и дальность дробовиков, и вообще сделать более жизнеспособным оружием. Патч сегодня на тестовых серверах, и я, конечно, хочу проверить все это.
ПК 1.0 обновление #12
БГ PLAYERUNKNOWN по - MephieKim
Обновление: 4/27/2018
Мы добавили некоторую информацию об изменениях rewards UX в раздел” выбор карты и интерфейс главного меню " в примечаниях к патчу.
Баланс Оружия И Предметов
Мы объяснили наши цели с балансом оружия на прошлой неделе в блоге разработчиков. Вы можете найти конкретные изменения ниже:
Оружейный
ARs-rebalanced ARs, поэтому ни один из них не является” объективным " лучшим—дифференциал мощности между каждым теперь уменьшен, но каждый приносит преимущества в разных ситуациях.
SMGs-скорректировал их, чтобы быть более эффективными в ближнем бою
Дробовики - увеличен общий урон и дальность
Пистолеты
Увеличен урон от Р92, P1911, P18C, R1895, и Р45
Дробовики
Увеличенный модификатор выстрелов конечностей (стрельба конечностями теперь наносит больше урона)
Немного уменьшились повреждения S686 и S1897
Уменьшенное распространение лепешки 25%
Дроссели дробовика можно теперь прикрепиться в спиленный -
SMGs
Увеличенный модификатор съемок лимба
Немного увеличен урон от Micro UZI, UMP9 и Vector
Снижение вертикальной отдачи на всех Смгс
Снижение отдачи и размаха при движении в объявлениях (прицеливание вниз прицелов)
Увеличение скорости перехода объявлений
АНОС
Немного уменьшились повреждения M16A4, SCAR-L, AUG и M416
Увеличение времени перезарядки на 30% для SCAR-L, M16A4 и M416
Увеличено время перезарядки на 10% для АКМ
Увеличение вертикальной и горизонтальной отдачи для всех Арс, кроме АКМ
Уменьшилась отдача курса выздоровления Арс
Ограниченные большие области (8x и выше) для использования со всеми ARs
Добавлены новые анимации отдачи для всех Арс
Зид
Увеличение головы, тела и конечностей выстрел модификатор
Уменьшено повреждение СКС
Немного увеличен урон от VSS и Mini14
Увеличение вертикальной и горизонтальной отдачи для всех Dmr
Снизилась отдача курса выздоровления Зид
Добавлены новые анимации отдачи для всех Dmr
Другие пушки
Немного увеличил урон DP28 и M249
Ограниченные большие области (8x и выше) для использования с LMGs (DP28, M249)
Уменьшенное время перезарядки арбалета от 4 секунд до 3,5 секунд
Раскачивание оружия было скорректировано для всех видов оружия (немного увеличено движение из стороны в сторону). И раскачивание теперь более выражено, когда вы задерживаете дыхание.
Раскачивание оружия при движении теперь также уменьшается за счет крепления щеки
Щеки колодки теперь поможет вам оправиться от оружия качаться быстрее после перемещения
Throwables
Гранаты
Увеличен урон от взрыва и добавлены новые эффекты удара и анимации
Раньше урон от гранаты сильно зависел от урона от падения (от эффекта отбрасывания гранаты), а не от взрыва. Мы удалили эффект отбрасывания гранаты для персонажей игроков и настроили его так, что только урон от взрыва применяется, когда вы поражены гранатой.
Изменения веса (все метательные)
Осколочные гранаты: увеличен с 12 до 18
Коктейль Молотова: уменьшился с 18 до 16
Дымовая граната: уменьшена с 16 до 14
Оглушающая граната: уменьшена с 14 до 12
Движение Персонажа
Мы немного снизили скорость передвижения при проведении SRs, LMGs (M249, DP28) и дробовиков. Ваше оснащенное оружие влияет как на скорость бега, так и на скорость бега (нормальное движение).
Мы удалили первую задержку выстрела, когда ваш персонаж не спринт
Досылание нового цикла в определенных видов оружия (М24, Kar98k, S1897 и т. д.) больше не ограничивает вас в скорости ходьбы при наведении вниз достопримечательности
Сумма, которую ваша камера трясет после выстрела (”aim punch") теперь зависит от количества полученного урона
Сальдо По Прочим Позициям
Уровень три каски теперь появляться только в посылки (и гарантированно в каждый пакет )
Оба журнала SR quickdraw и расширенные журналы SR quickdraw теперь появляются только в пакетах по уходу
Мы уменьшили скорость появления для AR расширенных журналов quickdraw
Dmr теперь используют приложения AR (кассеты, компенсаторы, etc.) вместе с приложениями старшего
Шприцы адреналина теперь появляются (редко) рядом с нормальной добычей в игровом мире
Отрегулированное время отливки шприца адреналина от 8 секунд до 6 секунд
Геймплей
Наряду с изменениями баланса, мы вводим новое оружие, новые средства Мирамар, и тонны нового оружия.
новое оружие
Добавлен SLR
SLR будет порожден наряду с нормальной мировой добычей. Это DMR, который использует боеприпасы калибра 7,62 мм и содержит 10 пуль на магазин (20 пуль при продлении.)
SLR является более мощным, чем SKS, но имеет больше отдачи. Управление возвратной пружиной является ключом к эффективному использованию SLR.
новый автомобиль
Mirado-это классический muscle car: быстрый четырехместный седан, который ограничен Miramar. Его можно найти вокруг центральных районов и главных улиц города
Думайте о Mirado как комплимент другим уникальным транспортным средствам на Miramar: фургон чрезвычайно прочный, но медленный и неэффективный, когда его снимают с дороги; пикап отлично подходит для внедорожных поездок; и Mirado-самый быстрый способ полыхать по шоссе.
Новые Вложения
Утконос-новое крепление для дробовиков (S1897, S12K). Он уменьшает вертикальное распространение лепешки но увеличивает горизонтальное распространение пули
Прикрепляемый к S1897, S12K
Свет Grip - это уменьшает отдачу, но увеличивает время восстановления вертикальной и горизонтальной отдачи
Прикрепляемый к Арс, Смгс, Зид (UMP9, августа, М416, СКАР-Л, СКС)
Сжатие большого пальца руки-оно уменьшает вертикальную возвратную пружину но увеличивает горизонтальную возвратную пружину. Он также увеличивает время восстановления возвратной пружины
Прикрепляемый к - Арс, Смгс, Зид (UMP9, августа, М416, СКАР-Л, СКС)
Половинное сжатие-оно уменьшает вертикальную и горизонтальную возвратную пружину и также уменьшает время восстановления возвратной пружины
Прикрепляемый к - Арс, Смгс, Зид (UMP9, Вектор, августа, М416, СКАР-Л, СКС)
Объем 3x-этот объем фиксировал увеличение 3x с загоранной перекрещением. Его можно обнаружить как обычный предмет мирового падения
Объем 6x-этот объем имеет переменное увеличение 3x-6x. Это можно обнаружить как редкий предмет мирового падения.
Теперь вы можете изменить стиль и цвет сетки на Красной точке, голо-прицел, и 2x область с помощью клавиш обнуления области (страница вверх/страница вниз по умолчанию).
Регулировки шлюпки и Заплывания
Лодки теперь тонут при уничтожении
Мы внесли некоторые коррективы в то, как работает плавание, чтобы снизить эффективность скрытия под водой.
Мы сократили Максимальное время погружения с 35 до 15 секунд
Как только у вас закончится воздух, вы получите 10 урона в секунду (до четырех урона в секунду)
Мы увеличили задержку восстановления дыхания с одной до четырех секунд. (Другими словами, когда вы поднимаете голову из воды, это займет четыре секунды, прежде чем вы начнете восстанавливать дыхание)
Выбор карты и интерфейс главного меню
Теперь доступен выбор карты. Мы также улучшили пользовательский интерфейс для командного режима и выбора перспективы. Как и прежде, только хост может выбрать эти параметры.
Выберите только одну карту (e rangel или Miramar) самостоятельно, чтобы гарантировать, что вы будете играть там
Если вы выберете несколько карт, игра случайным образом перенесет вас на одну из выбранных карт
Как мы обсуждали в блоге dev объявления выбора карты, мы можем пересмотреть дизайн этой функции по мере добавления дополнительных карт. Мы будем держать вас в курсе, если будут внесены изменения.
Мы также переименовали пункт меню "награды" в " магазин. Он содержит страницы "ящики", "ключи” и "мои предметы".
Страница ящиков-идентична существующей странице "еженедельные ящики". Здесь вы можете обменять БП на ящики.
Страница "ключи" - используйте эту страницу для покупки ключей (используется для открытия заблокированных ящиков)
Страница мои товары-смотрите и используйте все ящики и ключи в вашем распоряжении. Используйте кнопку "предварительный просмотр", чтобы увидеть все возможные капли в каждом ящике
Настроить
Добавлена возможность настройки вертикальной чувствительности мыши
Мы добавили возможность изменить горячую клавишу для сообщения об игроке во время killer spectating (клавиша R)
Мир
Мы сделали больше улучшений в Мирамар:
Мы увеличили Размер оазиса и добавили больше зданий поблизости
Мы добавили дополнительные фермерские очки, разместив небольшие наборы зданий рядом с различными городами
Мы сократили количество зданий в некоторых районах города, чтобы сократить чрезмерную плотность застройки
Были удалены некоторые избыточные укрытия (камни, бочки, ящики) в различных городах
Мы добавили больше объектов, таких как деревья и скалы по всей Карте, чтобы обеспечить некоторые дополнительные опции для покрытия в широко открытых пространствах.
Интерьеры некоторых зданий были упрощены
Устранение ошибок
Мы сократили некоторые чрезмерно драматические эффекты столкновения (читайте: взлеты космического челнока), которые произошли, когда мотоцикл врезался в другие транспортные средства
Мы исправили проблему, которая иногда мешала вам прыгать с мотоцикла после того, как он упал
Когда игроки двигаются и стреляют в то же время, пули снаряды теперь должны падать на землю и оставаться там, вместо того, чтобы преследовать игрока, как Hella страшные пули демона
Таймер для окончательного bluezone теперь должен отображаться правильно
Мы исправили проблему, которая приглушала звуковые эффекты bluezone для игрока, который ушел и вернулся в игру
Мы решили вопрос, который иногда позволял вам настроить камеру, чтобы видеть через потолки школы на Erangel
Были исправлены некоторые проблемные элементы местности (которые вызывали странные столкновения или движение) на Эрангеле и Мирамаре
Мы зафиксировали некоторые анормалные померанцовые световые эффекты в зданиях на Erangel
Мы решили некоторые странные проблемы столкновения, которые влияли на модели персонажей и патроны для пуль
Прогулка по деревянным конструкциям больше не будет создавать странные или неуместные звуки шагов
Склонные персонажи больше не должны неправильно закрепляться на земле.
Мы решили проблему, которая иногда ограничивала движение после использования emotes и всплывающего окна количества одновременно.
Текст на коже UMP из ящика Equinox обозначил пистолет как 45 ACP вместо 9mm. Благодаря силе мемов это теперь исправлено.
Боеприпасы оружия теперь считаются "загруженными", когда журнал или пуля вставлены в оружие, а не когда анимация заканчивается