Найти тему
game depot

Из грязи в князи: как девушка-видеомонтажер стала одной из самых узнаваемых актрис игровой индустрии

Оглавление

Вышедший в прошлом году проект под названием Hellblade: Senua's Sacrifice поднял много шуму как среди журналистов, так и среди обычных игроков. Мнения на счет данной игры разделились - одни считали её произведением искусства, другие же недоумевали, как в такое вообще можно играть. В игре отсутствовал какой-либо глубокий или захватывающий геймплей, проект не отличался революционной графикой, но помимо этих двух составляющих существуют и другие. Студия-разработчик Ninja Theory - очень маленькая студия с ограниченным бюджетом. Ninja Theory были решительно настроены на то, чтобы выпустить игру по AAA-меркам с бюджетом инди-игры. Геймплей и графика были отброшены на второй план в угоду атмосфере, которой способствовал великолепный звуковой дизайн, истории и главному персонажу. Об актрисе, исполнившей роль главной героине и пойдет дальше речь.

Как все начиналось

Мелина Юргенс родилась в Германии в 1989 г., в 16 лет переехала жить в Англию, чтобы начать изучать искусство фотографии и видеомонтажа. В возрасте около 20 лет Мелина устроилась работать в Ninja Theory в качестве видеомонтажера. Помимо Hellblade, она также успела поработать над перезапуском Devil May Cry, она была ответственна за монтаж видео-дневников разработчиков, геймплейных роликов и трейлеров к игре.

После того, как Ninja Theory взялись за разработку Hellblade, им понадобилось найти профессиональную актрису на роль Сенуа. Поскольку подбор и поиск актрисы занимает некоторое время, а удостоверить технологии для съемки и макияж героини нужно уже сейчас, то спустя 2-3 месяца с начала разработки было решено на время взять Мелину в качестве "подопытного кролика".

Сенуа и Мелина  в сравнении
Сенуа и Мелина в сравнении

Преодоление страха

Со временем Мелина все больше и больше вовлекалась в процесс, порой её просили сыграть небольшие сцены в роли Сенуа. По словам Мелины, она всегда боялась играть на публике, старалась избегать подобного как огня со школьных времён. Поскольку сцены были довольно драматичного содержания ей было очень неловко "надевать" шкуру Сенуа, к тому же все вокруг были её коллегами, с которыми она сталкивалась каждый день, Мелина просила их отворачиваться во время съемок, чтобы занятие казалось менее стеснительным.

Спустя некоторое время, глава разработки предложил Мелине играть героиню на постоянной основе, т.е. стать актрисой. Предложение повергло её в шок, Мелина не думала, что сможет справиться с такой ответственностью, думала что ей придется забросить её основную работу - видеомонтажёра, но команде все-таки удалось её уговорить путем поддержки и настоятельств. Хочу также заметить, что она также параллельно продолжила работать видеомонтажёром.

"Так как сцены были довольно драматичны, мне приходились плакать и кричать, да к тому же прямо перед моими коллегами, я чувствовала себя так неловко, просила их отвернуться или выключить свет, потому что мне было очень некомфортно находиться под их взглядами"

Подготовка к роли

Как только роль Мелины утвердили, команда отправилась в Сербию, чтобы отсканировать её лицо. Мелина рассказывает, что это был забавный опыт, но маска, которую ей пришлось носить для данной процедуры, под конец основательно застыла и отдавалась болью, при любой попытке пошевелить лицевыми мыщцами.

Та самая маска.
Та самая маска.

Далее необходимо было отсканировать тело и мышцы. Для того чтобы привести фигуру в норму, Мелине был назначен личный тренер, который разработал специальную программу для неё. Целью тренировок и диет было набрать как можно больше мышечной массы и сжечь как можно больше жира. За шесть недель Мелина сбросила три килограмма жира и набрала ровно столько же киллограммов мышц. Тело было отсканировано, но Мелина решила продолжить тренировки, потому что они держали её в тонусе и благодаря им ей было проще передвигаться в мо-кап костюме (костюм для захвата движений).

По сюжету игры главная героиня страдает от психического расстройства, чтобы сильнее проникнуться персонажем, Мелина решила лично поговорить с людьми, страдающими похожими или такими же недугами. Она хотела знать, как расстройство влияет на них, как они видят мир и как они справляются с сопутствующими трудностями.

Тело и разум были готовы, но стоит напомнить - Мелина никогда не была актрисой. Чтобы развить актерское мастерство, вместо того, чтобы выступать перед публикой, Мелина отправлялась в уединенные места и экспериментировала. Она не ожидала, что скоро ей придется выступать перед тысячами зрителей, которых уже не попросишь повернуться спиной или выключить свет.

Тысячи зрителей

Наступило время презентаций. Мелина описывала их следующими словами:

"На презентациях мне всегда было очень неловко. На мне был шлем, который постоянно светил мне прямо в лицо, поэтому я с трудом видела происходящее вокруг, на мне были наушники, в которых постоянно мне давали указания и диктовали текст, поэтому я не могла слышать людей вокруг, ко мне были подсоединены десятки кабелей, поэтому я не могла куда-нибудь отойти не спросив разрешения."

Версия шлема, но без наушников
Версия шлема, но без наушников

Также Мелина участвовала в презентациях новейших технологий в области захвата движений. К слову, сама она об этом не знала.

"Я стояла перед огромной публикой в мо-кап костюме, со шлемом на голове. Сильно волновалась. Голос дрожжал, текли слезы, но в итоге это сошло мне на руку - так я была больше похожа на своего персонажа. Выступала я в живую, все мои движения и слова передавались Сенуа на экране. Я думала все актеры в игровой индустрии проходят через подобное, но как выяснилось позже, это совершенно новая технология и мне первой довелось её презентовать"

Позже команда также присутствовала на конференции SIGRAPH 2015, где Мелине пришлось сыграть двух Сенуа разговаривающих между собой. Все прошло замечательно и команда даже выиграла награду.

Эпилог

Для ААА-игры с инди бюджетом игра продалась выше ожиданий разработчиков. Hellblade: Senua's Sacrifice была номинирована сотни раз и заработала приличное количество наград. В том числе и за актерское мастерство. Мелина, никогда до этого не играв в кино или играх, вырвала награду у популярных актрис игровой индустрии. На выставке The Game Awards, услышав своё имя она вышла в мо-кап костюме на сцену и дрожащим голосом, забывая слова и читая с телефона, выразила благодарности своим поклонникам и всем кто её поддерживал.

-4

__________________________________________________________________________________________________

На этом все, подписывайтесь на мой канал, на нём я регулярно выкладываю новости игровой индустрии, а также другой развлекательный контент.

Не забудьте также посмотреть:

Обзор на игру God Of War от videogamedunkey

Что нам известно о Cyberpunk 2077?

Подборка захватывающих "roguelike" игр #1