Лаконичный анонс Paragon в конце 2015 года поставил многих журналистов и игроков в тупик – было не совсем очевидно, чем именно занята Epic Games, MOBA или экшеном. Презентация на мероприятии PlayStation Experience 2015 сняла вопросы – речь шла о MOBA с элементами шутера от третьего лица. С одной стороны, Epic шагала по знакомой тропинке, с другой – сиганула в бурлящий водоворот, где крутились десятки проектов, безуспешно соревнующихся с LoL и Dota 2. В начале 2018 года команда Тима Суини признала поражение и объявила о скором закрытии серверов Paragon. Индустрия за минувшее время существенно изменилась – все ринулись экспериментировать с королевскими битвами (по слухам, даже Activision с Call of Duty: Black Ops 4 и EA – со следующей Battlefield). Сама Epic вырвалась в лидеры благодаря Fortnite. Рассказываем, почему аналогичный финт не удался с Paragon. Тим Суини в погоне за трендами К моменту анонса Paragon находилась в развитии два года. Внутри студии она была известна как Orion. На