В прошлых уроках мы научили нашу птицу двигаться. Птица может перемещаться в любом месте по вертикали. Сделаем так, чтобы игра заканчивалась, если она поднимется слишком высоко или опустится вниз. В редакторе кадров > Панель инструментов слоев убедитесь, что выбран слой 2. Из окна библиотеки перетащите obstacle.Backdrop. Разместите его в кадре в координатах (0,656) прямо под горизонтом. Дублируйте его, удерживая Ctrl и перетащите его над рамкой в координаты (0, -192). obstacle.Backdrop: фоновое препятствие Этот объект Quick Backdrop устанавливается как препятствие на вкладке Object Properties > Runtime Options. Ваш фрейм должен выглядеть так: В редакторе списка событий вставьте новую группу событий под названием Game.Outro и снимите флажок Активности при запуске фрейма. На данный момент эта группа не будет содержать никакого события. Переместите эту группу сразу после группы Game.Play. Затем добавьте следующее событие в группу Game.Play: Что происходит с этим событием? Когда птица поп
Clickteam Fusion. Создаём игру Faulty Flap. Добавление фоновых препятствий
18 апреля 201818 апр 2018
13
1 мин