Найти в Дзене
CADELTA.RU

Инновационная российская разработка для сканирования лицевой мимики

Российские инженеры спроектировали лицевой сканер для воспроизведения мимики актера и ее дальнейшего переноса на виртуального персонажа. На разработку ушло более 3 лет. Изначально проект NIMBLE создавался для использования в анимации, художественном кино, компьютерных играх, телепередачах. Кино нового формата Конструкция представляет собой шлем, система работы которого заключается в захвате человеческой мимики и дальнейшем переносе на 3D-персонажа. С помощью лицевого сканера, надетого на актера, вымышленные анимационные герои, животные, компьютерные персонажи приобретают выразительность и получают возможность говорить. Шлем-сканер NIMBLE передает анимационному персонажу реалистичную лицевую мимику. При этом с помощью высокочувствительного устройства удается зафиксировать малейшие нюансы игры актера. Весь процесс происходит в реальном времени, что дает возможность оперативно внедрять какие-либо творческие коррективы, сокращать сроки создания фильма, а значит, продуктивность раб
Оглавление

Российские инженеры спроектировали лицевой сканер для воспроизведения мимики актера и ее дальнейшего переноса на виртуального персонажа. На разработку ушло более 3 лет. Изначально проект NIMBLE создавался для использования в анимации, художественном кино, компьютерных играх, телепередачах.

Кино нового формата

Конструкция представляет собой шлем, система работы которого заключается в захвате человеческой мимики и дальнейшем переносе на 3D-персонажа. С помощью лицевого сканера, надетого на актера, вымышленные анимационные герои, животные, компьютерные персонажи приобретают выразительность и получают возможность говорить.

-2

Шлем-сканер NIMBLE передает анимационному персонажу реалистичную лицевую мимику. При этом с помощью высокочувствительного устройства удается зафиксировать малейшие нюансы игры актера. Весь процесс происходит в реальном времени, что дает возможность оперативно внедрять какие-либо творческие коррективы, сокращать сроки создания фильма, а значит, продуктивность работы существенно повышается.

Как это работает

Разработчики изначально проектировали шлем, ориентируясь на его эргономичность при долгом ношении. Также при конструировании они учитывали, что сканирование лицевой мимики будет происходить во время активных действий актера, на голове которого будет располагаться устройство.

-3

Данные от сканера в режиме «здесь и сейчас» обрабатываются специальной программой, которая визуализирует мимику и эмоции трехмерного героя непосредственно в момент съемочного процесса. Экспериментальное пробное тестирование устройства уже успешно происходило в рамках российского кинопроекта, после чего шлем-сканер стал активно применяться в других художественных и анимационных картинах.

Перспективы использования

Конструкция визуально выглядит просто и минималистично, без лишних тяжелых деталей. В то же время шлем заключает в себе инновационные технические решения российских разработчиков в области микроэлектроники.

-4

Российская система сканирования человеческой мимики может с успехом применяться для:

- мультипликационных фильмов;

- современного художественного игрового кино;

- воспроизведения исторических хроник и событий;

- компьютерных игр;

- современных театральных постановок;

- проектов, где задействована виртуальная реальность.

Инновационная отечественная разработка для передачи мимики человека компьютерному персонажу дает возможность кинокомпаниям и телеканал существенно усовершенствовать и расширить свой контент, создавая необычные проекты в новом формате.

Нам очень приятно, что вы дочитали до конца. Если наша публикация пришлась вам по душе, поддержите нас подпиской и лайком, и мы сможем радовать вас ещё более интересными публикациями еще чаще. А ещё у нас есть телеграм канал