Найти в Дзене

5 легендарных игр, продолжения которых мы не увидим :(

Человеческая память коротка – мозгу нужно чуть-чуть времени, дабы стереть ячейки с данными навсегда. Но что-то заставляет нас с ностальгической горечью вспоминать былые времена, события или людей. Сегодня мы поговорим о пяти легендарных играх, путеводная звезда которых погасла, не дождавшись продолжения. «Vampire: The Masquerade – Bloodline» Вампирская сага запала в душу многим – не столько графикой или спецэффектами, сколько атмосферой виртуального мира, даже не так – сюрреалистичного мира. Разработчики из Troika Games ушли красиво – мертвая студия выпустила игру, покорившую сердца. Когда-то амбициозный проект, о котором одобрительно отзывались критики, потерпел крах из-за недостатка финансирования. Что ждет «вампирскую» аудиторию? Шансов на возрождение серии мало, так как компании больше нет, а права на проект находятся неизвестно в чьих руках. «Limbo» Датские программисты и подумать не могли, что их черно-белый платформер завоюет рынок игр для смартфонов, революционизирует индустрию
Оглавление

Человеческая память коротка – мозгу нужно чуть-чуть времени, дабы стереть ячейки с данными навсегда. Но что-то заставляет нас с ностальгической горечью вспоминать былые времена, события или людей.

Сегодня мы поговорим о пяти легендарных играх, путеводная звезда которых погасла, не дождавшись продолжения.

«Vampire: The Masquerade – Bloodline»

Вампирская сага запала в душу многим – не столько графикой или спецэффектами, сколько атмосферой виртуального мира, даже не так – сюрреалистичного мира.
Разработчики из Troika Games ушли красиво – мертвая студия выпустила игру, покорившую сердца. Когда-то амбициозный проект, о котором одобрительно отзывались критики, потерпел крах из-за недостатка финансирования.
Что ждет «вампирскую» аудиторию? Шансов на возрождение серии мало, так как компании больше нет, а права на проект находятся неизвестно в чьих руках.

«Limbo»

-2
Датские программисты и подумать не могли, что их черно-белый платформер завоюет рынок игр для смартфонов, революционизирует индустрию.
Казалось бы, что особенного? Да, креативный подход к рисовке, уникальная игровая механика, но…атмосфера. Игрок чувствует тонкую грань между жизнью и смертью, напряжение достигает пиковых отметок, а мрачные тона только подливают масла в огонь.
Несмотря на явный успех, компания PlayDead заявила о работе над новым проектом, оставив Limbo неукоснительным идеалом.

«Heavy Rain»

-3
Нуарный голливудский фильм – такими синонимами можно описать детище французской студии Quantic Dream. Специалисты «с нуля» создали новый игровой жанр – интерактивную драму. Думаю, описание главных особенностей механики и развития сюжетной линии излишни.
Однако отдельного упоминания требуют главные герои повествования. Их четверо. Каждый персонаж наделен собственным характером, его темное прошлое манит и интригует, а мотивы тех или иных поступков просто сбивают с толку.
Шедевр такого уровня заслуживает на продолжение, но Дэвид Кейдж непреклонен – в этой игре он сказал все, что думал и чувствовал.

«Bulletstorm»

-4
Польская студия People Can Fly вошла в историю благодаря бессмертным шутерам. Создатели Painkiller не отказались от заложенного канона, в то же время развив созданную ранее концепцию.
Игроку все также придется изничтожать толпы противников (теперь и ногой + лассо), однако механика игры преобразилась. Взаимодействие с NPC носит строго практический характер – вы решаете, какое смертоносное действие подойдет для конкретного случая.
Драйвовый шутер пришелся по душе игрокам и критикам, но так и не получил продолжение. Достоверной причины мы не узнаем, но фанаты с затаенной надеждой ждут.

«Dark Mission of Might and Magic»

-5
Ребята из Arcane Studios несли ответственность за самый ожидаемый проект 2006 года. Все шло отлично – игру ждали сотни тысяч человек, пресса поговаривала о родоначальнике новой серии, но… все пошло не по сценарию СМИ.
Пользователям действительно «зашла» уникальная боевая система, красочные пейзажи и проработанные локации. Движок Source тоже дымился от усердия, давая возможность насладиться игровым процессом.
Но «кассовые сборы» не оправдали ожидания разработчиков, что поставило крест на продолжении амбициозного проекта.
Гейминдустрия давно превратилась в большой бизнес, где конкуренция и «отдача» решают будущее перспективных новичков. Сколько проектов пали жертвами неравной схватки? Каково количество студий кануло в бездну после краха надежд?
Верные фанаты – единственные люди, страдающие от вселенской несправедливости. Но их тщетные попытки обрести надежду выглядят еще более гнетуще.