Найти в Дзене
noname

Перерождение Гвинта

Создатели карточной игры Гвинт известили игроков о начале проекта "GWENT Homecoming". Этот проект заключается в полном изменение игры, которым разработчики надеются "зажечь" Гвинт и вернуть интерес к игре. Создателям игры потребуется 6 месяцев работы для реализации всех задуманных изменений. Проект "Homecomig" разделили на несколько этапов: На данный момент игрок, совершающий ход вторым, получает серьёзное преимущество. Разработчики уже тестируют возможно варианты решения этой проблемы. В игру планируется добавить много всего интересного как для опытных игроков ГВИНТА, так для и новичков. В игре появится обновленный учебный режим, новые система уровней и достижений, переработанные режим рейтинговой игры и награды.  "Мы хотим, чтобы ГВИНТ оставался очень глубокой игрой, где каждая фракция уникальна и имеет свои игровые архетипы. Мы хотим, чтобы ряды имели значение и были частью игрового процесса, а не условностью. И наконец, мы хотим, чтобы игровой процесс был захватывающим, а награ

Создатели карточной игры Гвинт известили игроков о начале проекта "GWENT Homecoming". Этот проект заключается в полном изменение игры, которым разработчики надеются "зажечь" Гвинт и вернуть интерес к игре. Создателям игры потребуется 6 месяцев работы для реализации всех задуманных изменений.

Проект "Homecomig" разделили на несколько этапов:

  • Превращение ГВИНТА в поле боя
    В ГВИНТЕ игрок выступает в роли командующего войска из мира “Ведьмака”. На этой идее и будет сделан акцент визуально и с помощью новых игровых механик. Например, некоторые карты будут получать преимущество при размещении в определенном ряду. А сами ряды, передний и задний, будут давать различные положительные эффекты расположенным на них картам. В настоящее время ряды не оказывают особого влияния на игровой процесс. Если посчитать вместе с руками игроков, в игре существует всего 8 рядов, и, к сожалению, крутые карты и их анимации зачастую теряются на экране и не выглядят очень эффектно. Разработчики хотят переработать визуальную составляющую игры: "Мы камня на камне не оставим, и, возможно, даже удалим один из рядов, оставив только рукопашный и стрелковый". Разумеется, прежде чем делать такие радикальные изменения, нужно все хорошенько протестировать.
  • Исправление "монетки"

На данный момент игрок, совершающий ход вторым, получает серьёзное преимущество. Разработчики уже тестируют возможно варианты решения этой проблемы.

  • Обновление игрового прогресса

В игру планируется добавить много всего интересного как для опытных игроков ГВИНТА, так для и новичков. В игре появится обновленный учебный режим, новые система уровней и достижений, переработанные режим рейтинговой игры и награды. 

  • Ориентация на игроков ГВИНТА

"Мы хотим, чтобы ГВИНТ оставался очень глубокой игрой, где каждая фракция уникальна и имеет свои игровые архетипы. Мы хотим, чтобы ряды имели значение и были частью игрового процесса, а не условностью. И наконец, мы хотим, чтобы игровой процесс был захватывающим, а награды по-настоящему крутыми. "

  • Возвращение стиля "Ведьмака"

В игру вернётся мрачный и загадочный стиль мира "Ведьмака". Главное меню игры, магазин, интерфейс будут переработаны.

  • Кровная вражда

И последнее, но не по значению - после завершения “Homecoming” будет выпущена одиночная сюжетная кампанию “Кровная вражда”.