За последние десятилетия киберспорт прошел огромный путь от простого увлечения видеоиграми небольших объединений геймеров в разных странах, до многомиллиардной мировой индустрии с миллионными сообществами. Его история полна переломных моментов для всего человечества и множеством споров среди ученых и поклонников традиционного спорта. Но если говорить об истоках зарождения киберспорта… …то, пожалуй, следует начать с изобретения видеоигр и игровых автоматов. Первое известное развлекательное интерактивное средство, похожее на компьютерную игру, появилось в 1947 году – ракетный симулятор. Затем, двумя годами позже, Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун разработали алгоритм шахматной игры, а ещё через год вышла шахматная программа Клода Шеннона. Однако считается, что первая в мире игра, основанная на взаимодействии человека и компьютера, появилась в 1952 году – ОХО или «крестики-нолики». Тогда игра существовала в единственном экземпляре на большом компьютере – мэйнфрейме EDSAC. В
От первых видеоигр до индустрии киберспорта.Часть 1
13 апреля 201813 апр 2018
34
2 мин