Arcania — игра, которую не втаптывает в грязь разве что ленивый. Игра, которая появилась на свет только из-за того, что издатели пытались выжать как можно больше денег из некогда великой серии, игра которая уничтожила этого самого издателя. Да-да та самая ArcaniA: Gothic 4 или Arcania: A Gothic Tale, как только ее не обзывали сами разработчики и издатели. Уже исходя из этого можно было сразу сказать, что ту самую Готику мы уже навряд ли получим, потому что, если бы авторы были уверены в своих силах, игра бы называлась просто Gothic 4, но авторы не делали продолжение Gothic. Они сделали свою игру, просто наличие в названии такого громкого тайтла, позволит продать игру лучше. Все еще недостаточно убедил? Хорошо, тогда давайте по порядку.
Arcania: Сюжет типа во вселенной Gothic
Мир охвачен войной! Безымянный герой, который стал Робаром III, видимо все никак не может вкачать максимальный уровень, продолжает фармить, захватывая все близлежащие земли, и теперь отправляется на Южные острова. Его разум захватывает Спящий, да-да тот самый Спящий, поэтому он превращается в безумного овоща, но его генералы, в лице лорда Хагена и Ли, все равно слушаются и исполняют безумные приказы.
Наша история начинается на острове Фешир. Наш главный герой, безымянный пастух (в английской версии его все называют Shepherd (что очень созвучно с известным всем командиром), которого однажды нашли на берегу ребенком и приютили. Теперь он крутит роман с дочкой местного старейшины, дружит с кузнецом и конфликтует с фермером по имени Кнут, ну а еще он учится у самого Диего. Однако все это заканчивается, когда на остров прибывают паладины, которые зачем-то вырезали и сожгли всех. Зачем? Да черт его знает. Маленькая деревня, маленький остров, даже солдат никаких на острове нет. Естественно мы отправляемся мстить королю и его паладину, а Диего помогает нам в этом, переправив на самый большой клочок земли в Южных островах, где собственно и происходят основные события.
Короче говоря сюжет тут такой себе, особенно, если вы знакомы с сюжетом предыдущих частей, вы и вовсе не воспримите его. Однако это знают и отцы основатели, поэтому после того как Пираньи вернули себе права на Готику, Аркания признана не каноничной частью и это хорошо.
Arcania: Уничтоженный мир Готики
Разработчикам удалось невозможное. Готовый мир, персонажей, атмосферу, все это они умудрились испортить. Атмосферы здесь никакой, все происходящее вокруг напоминает цирк. Старые фракции не впечатляют, а новые вообще так себе. Персонажи отупели просто адски. Даже старые и любимые всеми фанатами серии знакомые здесь выглядят просто как невзрачная пародия на самих себя. Уничтожена также и мифология мира, особенно все, что связано с богами.
В итоге играть в игру очень трудно, потому что ты понимаешь насколько все это плохо по сравнению с предыдущими частями, даже в Gothic 3 с ее относительно простенькой историей в мир игры ты верил, здесь ты просто не понимаешь, откуда у героев такие резкие смены в характерах, чем обоснованы их мотивы в тех или иных поступках, но даже когда они пытаются, причина оказывается настолько глупой, что ты просто перестаешь их слушать.
Arcania: ну хоть дизайнеры с художниками постарались
Не могу не отметить старания художников и дизайнеров игры. Они действительно проделали восхитительную работу. Несмотря на то, что технически игра довольно слабая, выглядит все не так уж и плохо. Мир действительно получился красивым, декорации обставлены не плохо, видами любуешься, постройки красивые и величественные. Хотя все что связано с броней и оружием мне не понравилось, какое-то оно все не впечатляющее. Где моя броня паладина, или Уризель или броня охотника на драконов?
Arcania: оказуалим Gothic!
Помните ваши первые битвы в первых частях? Мясной жук? Падальщик? Помните, как сразу могли отправиться в любую точку карты? Помните, как нужно было находить тех или иных учителей для того, чтобы выучить тот или иной перк? Помните крафт, для которого нужны были не только ресурсы и навыки, но и подходящее рабочее пространство? Так вот забудьте. В этой игре, вы даже не можете поспать, дабы отмотать время на дневное или ночное. Все скилы герой может выучить сам, а любую вещь можно смастерить на коленке. С обрыва теперь не упадешь, невидимая стена вас спасет! Исследование мира? Пффф! Забудьте, пока вы не продвинетесь по сюжету, проход всегда будет закрыт.
Да, в настройках есть опция, которая добавляет интерактивности в мир. Только теперь это бесполезное помешивание котелка и возможность посмотреть на то, как ГГ валяется на кровати.
Боевка простая, враги умирают быстро, вызова никакого, а как итог — скучный игровой процесс.
Arcania: Отвергнутые баги 2.0
Техническая отполированность никогда не была сильной стороной серии, однако с каждой частью она становится все хуже и хуже. Jowood либо плевать, либо у них все настолько плохо было тогда с финансами, что они не стеснялись выпускать сырой продукт. Помимо того, что сама игра пестрила багами, оптимизация у игры отвратительная до сих пор. Игра фризит, тормозит, но при этом не является какой-то ультра красивой. Скорее наоборот, игра выглядела так себе даже по тем временам, все текстуры мыльные, а модели персонажей настолько скудные, что порой тебе кажется, что ты оказался в мире клонов.
Arcania: Плюсы у игры таки есть
- Хорошей дизайн мира, пейзажи хороши, а архитектура еще может удивить
Arcania: Минусов все равно больше
- Все остальное
Arcania: Вердикт на ложку дегтя
Знаете, эта игра могла быть обычной средненькой RPG, которая, возможно, даже бы нашла свою нишу, если бы не эксплуатировала некогда великую серию. Позиционируя игру как продолжение, добавив в заголовок Gothic, она стала обречена на сравнение с предыдущими частями. И на их фоне игра трещит по всем швам и разваливается как карточный домик.
Наша оценка: 3.5
Присоединяйтесь к нам в: