И снова сегодня день ретро и мы снова возвращаемся в 90-е! Разнообразные стрелялки в то время буквально оккупировали все компьютеры. Кому не хотелось почувствовать себя в роли морпеха/агента/просто крутого чувака, который нарезает монстров пачками. А вид от первого лица в трехмерной реальности помогал слиться с героем на экране воедино. Забавно, что на самом деле никакого 3D не существовало в помине. Стены, двери, колонны - все оптический обман зрения. Так как технология позволяла расположить определенные объекты строго вертикально, а само действие было в горизонтальной плоскости - создавалась иллюзия пребывания в трехмерном мире. Рынок шутеров держался на трех титанах(движках): Wolfenstein 3D, Id Tech и Build. Вот последний сегодня и рассмотрим.
Build Engine, в отличие от своих товарищей имел несколько больше преимуществ. В первую очередь за счет деления мира на секторы. Высота объектов могла быть разной, это позволяло конструировать возвышенности и небоскребы.
Не менее важной особенностью было то, что вышеупомянутые секторы могли скриптоваться по-разному. Зашел в определенную зону - и у персонажа другие возможности. Так, в играх появились полноценные водоемы, где можно плавать и даже сражаться с монстрами. Нельзя не отметить, что возможности главного героя в играх улучшились. Персонаж мог приседать, прыгать, и даже летать, когда это необходимо.
Отдельное достижение - это то, что сектора могли двигаться, что придавало играм интерактивности. Разрушения от взрывов могли повреждать части здания.
Ну и надо отдать должное, что внедрили воксельную графику в игру. Что такое воксель? Наверняка, вы пытались построить какую-нибудь фигурку или объект в Minecraft. Или видели гигантскую ракету в "Детском Мире" из деталей Lego. Вот это воксельная графика в реальной жизни:) Множество объемных писклелей, формирующие объекты.
Build Engine отличался высокой производительностью, так как в отличие от того же Id Tech у него не было разделения вертикальных объектов на сегменты. Стены были единым целым и это позволяло запускать игры на высоких разрешениях.
Эпоха подобной графической технологии продлилась вплоть до 1997 года. Потом вышла настоящая трехмерная Quake II на Id Tech II, и подобные движки с имитацией 3D стали неактуальными.
Ken's Labyrinth(1993)
Первая бесплатная игра от Кена Сильвермана, создателя Build Engine. В главной роли мальчик, который ищет своего пса по подземельям, до отказа забитыми несуразными монстрами. Даже несмотря на всю абсурдность действия, для 1993 года очень неплохой прогресс. В игре присутствует интерактивность, и персонаж даже мог ползать и комментировать некоторые действия. Примечательно, что Ken's Labyrinth уже усовершенствованная версия, первого проекта Кена Walken, созданная им, будучи подростком. Но именно с этой игры и начались наработки молодого программиста в создании перспективного движка.
Witchaven(1995)
Экшен с RPG элементами от Capstone Software. Тут есть и броня, заклинания, зелья, мечи.. все, что нужно для ролевки. Игра с hand-made элементами. Все монстры в игре.. вылеплены из глины вручную и оцифрованы в спрайты. Оружие в игре тоже не простое, а от настоящих оружейников BlackSword Armory Inc.
Duke Nukem 3D( 1996)
Все помнят старину Дюка! За счет угарного геймплея, харизмы главного героя и максимально использованных возможностей Build Engine, игра спокойно могла конкурировать даже с Quake, несмотря на спрайтовых стриптизерш:)
Blood (1997)
Легендарный экшен от Monolith. Мрачный мир, черный юмор, футбол головами, тыканье вилами в горожан и отличная озвучка. Готовьтесь много бродить по кладбищам и склепам.
Shadow Warrior (1997)
Еще один кровавый шутер с восточными нотами от 3D Realms. В свое время игра была довольно скандальной. Критики считали, что игра порочит образ азиатской культуры, но это был всего лишь трешовый боевик, который нельзя воспринимать серьезно.
Redneck Rampage (1997)
Суровые будни американских деревенщин. Движок Build эволюционировал до предела. Xatrix Entertainment сделали картинку максимально реалистичной с поддержкой высокого разрешения. Как и положено настоящему реднеку, в игре можно жрать и бухать:) Со всеми вытекающими последствиями, в виде порчи воздуха, например. Разнообразное количество врагов, от себе подобных фермеров, до инопланетян и женщин со стреляющим бра:) Последний, кстати, можно надеть самому. Сидит, как влитой, отвечаю!
Мои прошлые ретро-среды:
Игры на первом LithTech
5 лучших игр на движке Unreal Engine.
5+1 игра на движке Goldsrs
Большое спасибо, что дочитали до конца! Подписывайтесь на мой канал, чтобы узнать больше новостей игровой индустрии.