Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Человек играющий

Создание трейлера Cyberpunk 2077

В 2012 году арт-студия из Варшавы Platige Image получила заказ от уже известной во всём мире CD Project Red. Стояла задача создания трейлера для Cyberpunk 2077 - игры, у которой на тот момент не было даже завершенного концепта. О трудностях выполнения этой работы Platige Image рассказали в своём блоге на Behance. Материал оказался крайне любопытным, так что решил всё это перевести, оформить и выложить на радость неравнодушным. Концепт Обычно работа над видеороликами для игр включает создание визуальной истории в уже существующем мире: процесс анимации очень упорядочен, разделен на классические этапы и предсказуем. На в этот раз всё было заметно по-другому. Первые проекты сценария и предварительного концепт-арта были созданы, когда игра находилась на начальных этапах основного развития. В ходе нашего сотрудничества с CD Projekt RED мы перебрали десятки идей, прежде чем опираться на, казалось бы, очевидные установки, которые ссылаются на одну из иллюстраций руководства к оригинальной иг
Оглавление

В 2012 году арт-студия из Варшавы Platige Image получила заказ от уже известной во всём мире CD Project Red. Стояла задача создания трейлера для Cyberpunk 2077 - игры, у которой на тот момент не было даже завершенного концепта. О трудностях выполнения этой работы Platige Image рассказали в своём блоге на Behance. Материал оказался крайне любопытным, так что решил всё это перевести, оформить и выложить на радость неравнодушным.

Концепт

Обычно работа над видеороликами для игр включает создание визуальной истории в уже существующем мире: процесс анимации очень упорядочен, разделен на классические этапы и предсказуем. На в этот раз всё было заметно по-другому. Первые проекты сценария и предварительного концепт-арта были созданы, когда игра находилась на начальных этапах основного развития. В ходе нашего сотрудничества с CD Projekt RED мы перебрали десятки идей, прежде чем опираться на, казалось бы, очевидные установки, которые ссылаются на одну из иллюстраций руководства к оригинальной игре.

-2


ART

Параллельно с тизером разработчик формировал саму игру: ее концепцию, стиль, внешний вид и атмосферу. Идеи, представленные в ролике, повлияли на развитие игры, в то время как игра модифицировала тизер. Это требовало от процесса создания ролика повышенного внимания к логике и организации, но также привнесло в работу больше спонтанности и творчества.

Персонажи:

-3
-4
-5
-6

Окружение:

-7
-8
-9
-10
-11

3D

IR's 72x18 Megapixel Camera system захватывает около 1,27 гигапикселей данных о цвете в радиусе 360 градусов. Метод реконструкции изображения на основе объемных измерений подразумевает процесс захвата «одного кадра». Также как и в обычной фото-сессии.

-12
-13

С тех пор, как мы решили взяться это эту работу, мы знали, что промо будет работать, только если женский персонаж будет порождать у зрителя серьезный эмоциональный отклик, подстёгиваемый эстетической красотой женских форм. В видеоиграх часто представлены банально оформленные женские персонажи, состоящие из одних и тех же избитых элементов. Хотя они, несомненно, красивы, эти персонажи часто неинтересны. В этом конкретном случае возможность работать с реальной актрисой полностью трансформировала ролик.

Сканирование позволило нам захватить этот мимолетный элемент аутентичности, использовать красоту настоящего человека. Это было действительно качественное изменение. Несмотря на то, что отсканированные модели требовали обработки и ремоделирования, они оказались идеальным решением для этого проекта.

-14
-15
-16
-17
-18

3D / Волосы

Волосы были единственным элементом отсканированной актрисы, созданной с нуля, с фотографий, сделанными до сеанса сканирования, служащим в качестве основы.

-19
-20
-21
-22
-23

Интерфейс

Мы стилизовали выпуск новостей специально под телевидение прошлого (настоящего), исходя из предположения, что таким образом удастся добиться у зрителя эффекта будничного просмотра новостей. Он очень похож на нон-стоп четырехчасовых новостных каналов, которые мы смотрим сегодня. Мы могли бы разместить намного больше информации на экране или даже увеличить количество экранов, но мы решили выглядеть похожим на современный телевизор, потому что мы думаем, что такие каналы (CNN или FOX News) еще будут работать какое-то время.

-24

Финальные кадры

-25
-26
-27
-28
-29
-30
-31

Если понравился материал, то подписывайся и читай другие статьи про Cyberpunk 2077:
История мира Cyberpunk 2077 | Классы персонажей Cyberpunk 2077

Каналы в соцсетях и мессенжерах:
Паблик ВК | Канал Telegram | Канал ТамТам