Найти тему
Кафе-мороженое

5 карт нового дополнения, которые разорвут Hearthstone!

Уже завтра выйдет новое дополнение для карточной коллекционной игры Hearthstone. Оно получит название "Ведьмин лес" и даст начало новому игровому году. Все дополнения, относящиеся к году Кракена, а именно "Пробуждение Древних Богов", "Вечеринка в Каражане" и "Злачный город Прибамбасск", отправятся в вольный режим, что означает начало новый игровой меты. Появятся новые комбинации, а как следствие и основанные на них колоды. В этой статье я хочу поделиться с вами своими мыслями по поводу тех карт, которые уже сейчас выглядят OP (over power, очень сильными) и кажутся огромной силой для любого из игроков, решивших играть этими картами.
Уже завтра выйдет новое дополнение для карточной коллекционной игры Hearthstone. Оно получит название "Ведьмин лес" и даст начало новому игровому году. Все дополнения, относящиеся к году Кракена, а именно "Пробуждение Древних Богов", "Вечеринка в Каражане" и "Злачный город Прибамбасск", отправятся в вольный режим, что означает начало новый игровой меты. Появятся новые комбинации, а как следствие и основанные на них колоды. В этой статье я хочу поделиться с вами своими мыслями по поводу тех карт, которые уже сейчас выглядят OP (over power, очень сильными) и кажутся огромной силой для любого из игроков, решивших играть этими картами.

5. Лесоповалка.

-2

Как только эта карта была показана игровому сообществу, сразу же пошли шутки о том, что грядет мета кабанов 10\10. И немудрено: друид при отличном заходе способен разыграть за ход 30 маны! Данная карта делает игру через убийственные рывки, проносящие огромное количество урона в лицо оппонента, более чем реальной. Лесоповалка имеет более чем адекватные статы для своей стоимости и достаточно сильный боевой клич, который позволяет иметь 10 ход (а, зная друида, 10 ход вполне может стать четвертым или пятым за счет разгона по мане). Однако, при всех своих плюсах, эта карта имеет существенный минус: на 8 ход хочется получить что-то кроме туши 8\8, ответ на которую есть практически у каждого класса, и ресурсов для поздней игры. Более того, на полученное существо также может найтись ответ, что сделает эффект Лесоповалки и вовсе бесполезным. Тем не менее, за свои показатели и интереснейший боевой клич, данная карта занимает в моем топе пятое место.

4. Хамелеос.

-3

В этом дополнении жрецу дали массу сильнейших карт. Здесь и восстановление здоровья всем вашим персонажам за 2 маны, и Леди в Белом, уникальная легендарная карта, уравнивающая атаку и здоровье всех существ в колоде. Но эти карты не являются такими сильными, в частности, с Леди в Белом остро встает вопрос добора карт из колоды и реализации ресурсов прямо здесь и сейчас, а не через ход или десять. Поэтому, в мой топ попал именно Хамелеос. По сути, эта карта представляет собой источник двух крайне важных для любого игрока вещей: а) информации о руке оппонента и б) бесплатных ресурсов, полученных из колоды противника. Более того, от этой карты невозможно сыграть, так как каждый ход она превращается в новую и новую. Это дает возможность получить преимущество над противником за счет его же карт. Однако, у Хамелеоса есть и вполне ощутимый минус: невозможность остановить превращение карты иным путем, кроме как разыгрыванием. Ведь сейчас он — оберег чернокнижника, который нужен игроку на следующий ход для исцеления, а на следующий — бесполезный Плотоядный куб, который никак не поможет жрецу. Поэтому, Хамелеос, являясь очень сильной картой, занимает лишь 4 место.

3. Заклинатель болот.

-4

Эта карта является крайне сильной уже чисто по внешним признакам (статистика и эффект). Но главная суть здесь заключается в том, что этот элементаль — добор на шамана, которого у этого класса всегда был большой дефицит. Более того, Заклинатель может использоваться в двух копиях в колоде и, принимая во внимание нового героя на шамана, дающего заклинания после розыгрыша существа и новое заклинание за ноль, становится очевидной возможность создания какого-то миракл-элементаль-шамана. Но, получив огромную пользу при помощи этой карты, игрок вполне может столкнуться с проблемой перегрузки кристаллов (что, в общем-то, для потенциального контроль шамана даже не проблема, а мощное оружие за счет оберега), которую сейчас решить весьма проблематично. Поэтому я дал данной, бесспорно сильной, карте только 3 место.

2. Графиня Эшмор.

-5

Так уж вышло, что 4 из 5 мест нашего топа занимают легендарки. И на очереди одна из сильнейших карт дополнения, Графиня Эшмор. Тут я считаю любые пояснения излишними — за 7 маны мы получаем неплохое существо и боевой клич, дающий нам возможность нескольких ходов, опустошение колоды и увеличение шанса на нахождение полезной карты в длинной игре. Эта карта открывает невероятные возможности для создания элементального шамана, контроль воина и прочих архетипов, традиционно имеющих проблемы с добором карт. Но, кроме этого эффекта и существа, мы не получаем никакого прямого действия на стол, поэтому эта, безусловно, очень сильная карта занимает лишь второе место.

1. Лорд Годфри

-6

Думаете, вы видели сильные карты? Забудьте об этом. Ведь сейчас вы увидите настоящую силу! Лорд Годфри на первый взгляд имеет достаточно слабые статистические показатели, но его боевой клич — это нечто потрясающее. По сути, мы получаем за 3 маны полную зачистку стола противника! Эта карта способна хорошо сыграть как с OTK-колодами, так и с агрессивными архетипами. Она может уничтожить полный стол, если игрок, конечно же, умеет считать и представляет, что такое кратность числа 2. Уже сейчас большая часть профессиональных игроков в ХС высказывается насчет этой карты только в положительных тонах и Лорд Годфри, исходя из этого, ещё до выхода в релиз забронировал себе место во всех архетипах чернокнижника (кроме, разве что, зулока). Минусов у этой карты я абсолютно не могу увидеть (они, скорее всего, есть, но это мы поймем в процессе игры). И именно она является сильнейшей в дополнении на данный момент и по праву занимает первое место в нашем топе.

В заключении стоит отметить, что данный топ является лишь выражением частного мнения автора. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ НАДО СОЗДАВАТЬ ЭТИ КАРТЫ СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫХОДА ДОПОЛНЕНИЯ! Подождите недельку-другую, посмотрите на более-менее устоявшуюся мету и принимайте решения. Также хочу сказать, что любая карта из этого топа на практике может оказаться неиграбельной и не найти своего места в мете, поэтому советую относиться к данной информации с критической точки зрения. Желаю удачи на полях карточных сражений!

Hearthstone
1596 интересуются