Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Esport Reporter

Как киберспорт переосмысливает спорт

Раньше нашим древним предкам приходилось охотиться, чтобы добыть себе пропитание, а сейчас современным людям достаточно просто посетить супермаркет. Чтобы потратить это пустое время, которое остается в наших руках, мы придумываем различные занятия для себя: например, спорт. Нынешняя тенденция имитации спорта — это участие в киберспорте, большой индустрии, которая в настоящее время растет вокруг соревновательных онлайн-игр. Вот как кибереспорт берет «спортивный» мир штурмом. Игры как спорт В первые дни видеоигр, чтобы продемонстрировать свои навыки и посоревноваться с другими игроками, необходимо было прийти в аркаду (зал игровых автоматов — прим. Esport reporter) и бросить вызов кому-то лично. Сначала все мечтали получить максимальное количество баллов (scores). Золотой век аркад в конце 70-х и начале 80-х годов ознаменовался выпуском классических игр, таких как Space Invaders, Pac-Man и Donkey Kong. Игроки были готовы наполнить тысячами монет аркадные машины, сражаясь за самое больш
Оглавление

Раньше нашим древним предкам приходилось охотиться, чтобы добыть себе пропитание, а сейчас современным людям достаточно просто посетить супермаркет. Чтобы потратить это пустое время, которое остается в наших руках, мы придумываем различные занятия для себя: например, спорт.

Нынешняя тенденция имитации спорта — это участие в киберспорте, большой индустрии, которая в настоящее время растет вокруг соревновательных онлайн-игр.

Вот как кибереспорт берет «спортивный» мир штурмом.

Игры как спорт

В первые дни видеоигр, чтобы продемонстрировать свои навыки и посоревноваться с другими игроками, необходимо было прийти в аркаду (зал игровых автоматов — прим. Esport reporter) и бросить вызов кому-то лично.

Сначала все мечтали получить максимальное количество баллов (scores). Золотой век аркад в конце 70-х и начале 80-х годов ознаменовался выпуском классических игр, таких как Space Invaders, Pac-Man и Donkey Kong. Игроки были готовы наполнить тысячами монет аркадные машины, сражаясь за самое большое количество баллов со своими друзьями — или с кем-то еще, кто оказался на арене.

Была даже городская легенда о нехватке монет, вызванной аркадами в Японии, которая получила название «Pac-Mania» в США. Это стало началом игр, как активной, социальной и соревновательной деятельностью.

-2

После падения популярности в середине 80-х годов, аркады возродились в начале 90-х годов, благодаря появлению таких игр как Street Fighter и Mortal Kombat. В отличие от самых популярных игр золотого века, эти игры позволяли игрокам играть между собой.

Вместо того, чтобы играть против самой игры, соревнования теперь проходили непосредственно между двумя отдельными игроками. Внезапно, в которых оказалось еще что-то, кроме самой игры; вы должны были справиться не только с тактикой, но и причудами вашего оппонента.

Но аркады, замененные все более продвинутыми домашними консолями, в значительной степени потеряли свою привлекательность еще до того момента, как соревновательные игры вышли на первый план.

Рост киберспорта

Несмотря на то, что часто домашние консоли позволяли играть в режиме сплит-сет (несколько человек могли одновременно играть на одном телевизоре — прим. Esport reporter), следующий шаг эволюции игр, как собственный вид спорта, сопровождался ростом популярности мультиплеерных игр.

Стратегии в реальном времени (RTS), шутеры от первого лица (FPS), а также «драчки», такие как Street Fighter, все они двигались в направлении онлайн-игр в 90-х и 2000-х годах. Этот новый способ игры позволил игрокам подключаться не только по локальной сети, как к аркаде, но и к другим талантливым геймерам по всему миру.

-3

Не заняло слишком много времени для формирования соревновательной сцены, которая развивалась вокруг таких игр, как Counter-Strike и Starcraft, но в конечном итоге обычного соревновательного режима стало недостаточно для некоторых игроков. После многих лет оттачивания своих навыков, они наконец-то смогли стать профессиональными игроками.

Киберспортивные турниры действительно взлетели за последнее десятилетие с появлением многопользовательских онлайн-игр battle arena (MOBA), таких как League of Legends и Dota. Такие события, как The International, организованные на KeyArena в Сиэтле, привлекают огромные толпы игроков и фанатов со всего мира. Цифровой просмотр матчей прошел целый круг: от просмотра игр двух игроков, сражающихся между собой в местной аркаде, до статуса полноценного спорта — но уже с толпой миллионов фанатов.

Цифровой спорт

Несмотря на киберспорт, другие варианты цифрового спорта также развиваются на протяжении многих лет. Например, скоростное прохождение игры — прохождение компьютерной игры за наименьший промежуток времени в рамках соревнования или для развлечения, регулярно привлекает тысячи зрителей и огромное количество денег на благотворительность. Сообщество «драчек» продолжает проводить свои собственные турниры, на которые игроки приходят со своими «волшебными палочками» — контроллерами предназначенные для воспроизведения классических аркадных элементов управления.

-4

Коллекционные карточные игры (CCG), такие как Hearthstone and Magic: The Gathering, имеют свои собственные популярные турниры. А игры battle-royale, такие как PlayerUnknown’s Battlegrounds, в которых 100 игроков соревнуются в режиме голодных игр, обещают стать следующей большой частью спорта в виртуальном мире.

Во все более цифровом мире, в котором мы живем, становится ясно, что определение спорта меняется ежедневно. В исключительно спортивные соревнования нам приходится включать цифровые явления, которые мы не могли себе представить еще несколько десятилетий назад. Для любителей драйва, зрелища и общественного движения, созданного спортом, киберспорт может стать только плюсом.

Источник: TheNextWeb

Перевод: Esport Reporter