В океане процветает маленький остров. Центр острова представляет собой Бездну в километр диаметром, а вокруг нее постоянно растет и развивается город Orth.
Градообразующим мероприятием стал поиск артефактов в Бездне. Чем ниже спускаешься - тем выше шанс найти редкий и дорогой артефакт.
Чем ниже спускаешься - тем сложнее будет вернуться. Преимущественно, местная фауна атакует людей. Сюжет не обременяет себя нудными нравоучениями. Главные герои начинают путешествие в Бездне, где приходится бороться против хищников-людоедов со стажем, усталости, голода. Прагматично поедать милых хомякоподобных существ, объясняя это жестокостью окрущающего мира, где слабый погибает. Бороться с многочисленными обрывами, вместо тропинок и природой Бездны.
Зрителю же приходится бороться против ощущения того, что сценаристу безразлична судьба героев. Прямо пропорционально глубине спуска камера стремится к дальнему плану, а сюжет расплывается в окружающем мире. Ибо, на фоне Бездны стремления и