Найти в Дзене

Заблуждения о тестировщиках. Часть 3

И вот наступило время для разбора третьего заблуждения. Про предыдущие два можно почитать тут Заблуждение №1 и тут Заблуждение №2 Итак, заблуждение номер три. Тестировать игры? Да это просто мечта! Оооочень часто встречающееся заблуждение среди тех, кто много играет и при этом подумывает, что хорошо бы пойти в тестировщики игр. Или гейм-тестирование. (от англ game - игра). Мол, вот я тут играю, время трачу, мама косо смотрит и скоро выпнет "иди работай, нахлебник", а я буду играть и за это ещё и деньги получать. Не жизнь, а сказка. Вынуждена разочаровать, с таким подходом далеко не улетишь. ⠀ Как я уже объясняла в предыдущих статьях, тестирование это не бездумное тыканье кнопок. Это анализ, разбор вариантов и прикидывание какие данные проверять и где. А теперь поясню на примере известнейшей игры. DOTA2 В неё играет куча народу, раз в год проводится турнир с призовым фондом в миллионы долларов. Игра требует командной кооперации, хорошей реакции, памяти, вариативности и креативнос
Оглавление

И вот наступило время для разбора третьего заблуждения.

Про предыдущие два можно почитать

тут Заблуждение №1

и тут Заблуждение №2

Итак, заблуждение номер три.

Тестировать игры? Да это просто мечта!

Оооочень часто встречающееся заблуждение среди тех, кто много играет и при этом подумывает, что хорошо бы пойти в тестировщики игр. Или гейм-тестирование. (от англ game - игра).

Мол, вот я тут играю, время трачу, мама косо смотрит и скоро выпнет "иди работай, нахлебник", а я буду играть и за это ещё и деньги получать.

Не жизнь, а сказка.

-2

Вынуждена разочаровать, с таким подходом далеко не улетишь.

Как я уже объясняла в предыдущих статьях, тестирование это не бездумное тыканье кнопок. Это анализ, разбор вариантов и прикидывание какие данные проверять и где.

А теперь поясню на примере известнейшей игры.

-3

DOTA2

В неё играет куча народу, раз в год проводится турнир с призовым фондом в миллионы долларов. Игра требует командной кооперации, хорошей реакции, памяти, вариативности и креативности. Играя, вы получаете удовольствие, все описания способностей персонажа есть в самой игре, как и артефактов, и всё, что требуется от игрока - это как раз это все внимательно читать (в идеале помнить), уметь применять и примерно прикидывать последствия.

А теперь посмотрим на DOTA2 с точки зрения тестировщика

В игре куча персонажей-героев. У каждого свои способности (четыре штуки) и их характеристики. Повторяющихся нет. Плюс показатели атаки, защиты, восстановления здоровья и очков магии и так далее.

И всё это нужно проверить на баланс. Не бьет ли слишком сильно молния Зевса всех по голове? Если - да - то это дисбаланс и возмущение коммьюнити. Или наоборот, артефакт исцеляет, но исцеление это всё равно что чих комарика - никак не помогает. Снова дисбаланс и возмущение коммьюнити.

А ещё есть несколько десятков артефактов, часть из которых активна - то есть их нужно применить и указать цель.

И всё это вам нужно проверить. Проверки в бою каждого персонажа с каждым, чтобы выяснить, является ли соотношение характеристик действительно балансным. Тысячи комбинаций и проверок.

Да вы скорее возненавидите эту игру через месяц =)

-4

И ещё один очень важный фактор, по крайней мере для западных игродельных контор. Из-за того, что многие думают что гейм-тестирование - это легко и просто - конкуренция среди жеающих огромна. Дикие переработки, авралы, нервы, и если вам что-то не нравится - иди гуляй Вася, вон за забором ещё десяток желающих.

Один из знакомых торжественно купил и сломал пополам диск с игрой, над которой работал, после того, как она вышла =)

Так что гейм-тестирование это тяжелая работа. Жизни-сказки где можно получать деньги, играя, не получится.

Всем спасибо, с вами была Вселенная тестирования.

P.S. Если вам понравилась статья, ставьте лайк и подписывайтесь на канал.
А ещё есть канал в телеграме
А для тех, у кого телеграма нет, теперь есть канал и в аське