Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее часто используемых структурных паттернов — Адаптер (Adapter). Как я уже писал ранее, существует три вида паттернов проектирования: Адаптер (Adapter) – это структурный паттерн, который позволяет адаптировать интерфейс класса в соответствии с требованиями системы. То есть, адаптер — это своеобразная прослойка между классами, приводящая интерфейс одного класса к используемому в другом. Давайте рассмотрим диаграмму паттерна Адаптер. Рассмотрим основную логику работы паттерна Адаптер. Предположим, что мы являемся разработчиками совершенно новой, революционной информационной системы работы с кассовыми апп
Паттерн проектирования Адаптер (Adapter) на языке C#
29 марта 201829 мар 2018
254
2 мин