Мы уже писали в статье "Что перепройти в 2018 году" про Battlefield 3, однако прошлись по ней довольно поверхностно. Поэтому на этих выходных мы вернулись на поля сражений, и теперь готовы более подробно разобрать эту часть.
Для начала хочется рассказать более подробно о своих впечатлениях именно на момент выхода игры.
Тогда, в 2011 году, третья батла была знаковой игрой. Сам я лично увлекался мультиплеером Call of Duty, а если конкретно, то Modern Warfare 2. Другие части кроме опять же первого MW мне не заходили в плане мультиплеера, почему-то всегда казалось, что с движком что-то не то и играть мне было не комфортно. Да, на тот момент была прекрасная Bad Company 2 (в которую мы тоже планируем вернуться), но она шла параллельно и открытой конфронтации как таковой не было. Все изменилось с выходом третьей части. Тогда Electronic Arts пошла в открытую конкуренцию с серией шутеров от Activision. И чего скрывать: у них это получилось, особенно, если учесть конфликт последних с отцами основателями Infinity Ward, из-за чего MW 3 получилась откровенно говоря проходной. Наверняка те, кто застал ту осень 2011 помнят, что творилось на форумах и все те приколы, которые были на просторах интернета. У меня даже сохранилось несколько:
Ох, если капнуть, сколько можно найти срачей на эту тему. Тем не менее EA всеми силами пыталась выпустить BF3 раньше конкурентов, из-за чего игра до сих пор пестрит багами, но после выхода MW 3 стало понятно почему они это сделали. После батлы играть в CoD просто невозможно. Все кажется игрушечным и картонным. Но не об этом сегодня, вернемся к детищу DICE.
Одиночная кампания
Одиночная кампания здесь, конечно, не супер навороченная как в том же CoD, но тем не менее она цепляет. В первую очередь из-за отличного эффекта присутствия. Благодаря восхитительному движку Frostbite 2 ощущаешь себя как на реальных боевых действиях. Тут вам и картинка классная, и баллистика, и звук великолепный, да и сюжет не такой уж и плохой. События происходят в основном на ближнем востоке, лишь в паре миссий мы отправляемся в Париж и Нью-Йорк. Главных героев тут по сути два: Генри Блэкберн и Дима Маяковский. Еще, конечно, дают поиграть за Джонатана Миллера и Дженнифер Хокинс, но особо сильной роли в сюжете они не играют. Весь сюжет это по сути зарисовки военных будней, а связывает воедино их только главный антогонист — Соломон, который приобрел через Фарука Аль-Башира, лидера ССО (Силы сопротивления и освобождения), украденное русское ядерное оружие и теперь планирует устроить теракт в Париже и Нью-Йорке. Задачей же главных героев становится предотвращение катастрофы, однако сделать это не так уж и просто.
Также мне очень понравилось, как игра изображает русских. Здесь они не типичные злодеи, которые хотят захватить весь мир, а наоборот оказываются самыми настоящими профессионалами, дающими прикурить американцам. Да и сами янки показаны не с самой лучшей стороны. Например, капитан Квинтон Коул ведет своих солдат на верную смерть, только ради того, чтобы выслужиться и получить звездочку. А местные агенты ЦРУ так и вовсе выставлены идиотами и козлами, которые не замечают угрозы прямо у них под носом.
Как итог: кампания получилось хорошей, да, ничего сверхъестественного, да и по харизматичности персонажи уступают тем же героям Bad Company, но все же для меня это одна из лучших одиночных кампаний в серии.
Кооператив
А вот кооператив получился слишком проходным и опять же чисто для конкуренции с CoD. Если бы его в игре не было, она бы ничего не потеряла, но тем не менее он присутствует, так что давайте его разбирать.
Кооперативный режим рассчитан на двух игроков. Всего в нем есть шесть миссий, с отдельным сюжетом, не зависящим от сюжета одиночной игры. Тут есть и защита конвоя, и освобождение заложников, и разминирование бомб, и снайперские стелс миссии и даже на вертолете можно полетать. Смысл проходить все эти миссии один: открыть дополнительные пушки в мультиплеере, ну, или получить ачивки.
Сетевой режим
И на десерт самое сладкое — мультиплеер.
Я играл в него как на ПК, в первую очередь в классический для батлы захват, потому что только здесь есть карты на 64 человека, так и на PS3, в основном в схватку команд. В игре есть несколько режимов, как классических, так и новых, и давайте остановимся на них по подробнее.
Штурм
- Количество игроков: 24/32/48/64 (ПК), 24 (консоли)
- Цель: уничтожить/защитить станции M-COM
- Условия победы:
- атакующие — уничтожить станции
- обороняющиеся — защитить станции
Обалденный режим, в котором одна команда защищается, а другая нападает. Здесь важна слаженность команды, иначе победы не видать, в противном случае вы становитесь мясом. Если вы играете в нападении, то учитывайте, что каждая смерть на счету, так как это напрямую влияет на количество тикетов, как только они закончатся — вы проиграли. Тикеты обновляются после захвата каждой базы. Всего таких баз как правило три.
Если вы играете в защите, то тут уже идет обратная ситуация. Тикетами вы не ограничены, но, если команда атаки прорывает вашу базу, состоящую из двух станций, то придется отступать на другую точку.
Победа у защиты дается за успешный отстрел всех врагов, у атаки за прорыв всех баз.
Штурм отрядов
- Количество игроков: 8 (4 на 4)
- Цель: уничтожить/защитить станции M-COM
- Условия победы:
- атакующие — уничтожить станции
- обороняющиеся — защитить станции
Почти то же самое, что и штурм, только в более мелком масштабе. Базы тут всего две, по одной станции на каждую, техника также отсутствует, поэтому основная ставка делается на тактическое превосходство одной из команд.
Захват
- Количество игроков: 24/32/48/64 (ПК), 24 (консоли)
- Цель: захватить и удерживать флаги
- Условие победы: лишить вражескую команду тикетов возрождения
Самый привычный для Battlefield режим. В этом режиме важны тактика и стратегия команды, а для победы необходимо грамотно использовать все: от воздушной и наземной техники, до всех имеющихся у команды гаджетов.
Схватка (команды)
- Количество игроков: 24/32
- Цель: уничтожить определенное количество солдат противника
- Условие победы: команда, достигающая условленного числа убитых противников, объявляется победителем
Классический и любимый фанатами любого мультиплеера Team Deathmatch, однако впервые он появился именно в этой части батлы. Лично для меня появление этого режима стало финальной причиной больше не возвращаться в мультиплеер CoD.
Схватка (отряд)
- Количество игроков: 16 (4 отряда по 4 человека)
- Цель: уничтожить определенное количество солдат противника
- Условие победы: отряд, достигающий условленного числа убитых противников, объявляется победителем
Почти то же самое что и предыдущий, с той лишь разницей, что на карте присутвует легкая техника, а команд теперь не две, а четыре.
Вот, собственно говоря, на этих основных режимах и базируется весь мультиплеер игры. Также BF3 отличился еще и тем, что именно в нем впервые появились чисто пехотные карты, такие как всем известное Метро или Переправа через Сену. Техника на таких картах была либо сведена к минимуму, либо вовсе отсутствовала.
Теперь стоит поговорить о классах. Их стало всего четыре.
Штурмовик
Штурмовик в Battlefield 3 взял на себя и обязанности медика. Он всегда на передовой, поэтому вооружен автоматическими винтовками, а также аптечками и дефибриллятором, чтобы лечить и поднимать товарищей.
Инженер
Инженер всегда там, где техника. Вооружен карабином, а также гаджетами для починки или уничтожения техники.
Поддержка
Тяжеловооруженный солдат, основное оружие пулемет, поставив который на сошки, можно заставить материться весь сервер. Также носит с собой патроны и взрывчатку.
Разведка
Проще говоря Снайпер. Чаще всего сидит либо на краю карты, либо в труднодосягаемых местах карты. Из гаджетов: маяки возрождения в любой точке карты, а также устройства для обнаружения противника.
DLC
Помимо основной игры вышло еще пять шикарнейших DLC, каждый из которых не только отличался от другого, но и вводил новые режимы игры.
Back to Karkand
Back to Karkand — это первый дополнительный контент для Battlefield 3.
Включает в себя четыре карты, 10 видов оружия из Battlefield 2 и несколько единиц новой техники. Собственно дополнение предназначено для тех, кто соскучился по BF2 и хотел бы поиграть еще раз на тех же картах, но на новом движке. Я был одним из таких и был счастлив вернуться в Карканд.
- Карты: "Удар по Карканду", "Остров Уэйк", "Оманский залив", "Полуостров Шарки"
- Режимы:"Захват в нападении"
- Транспорт: DPV, БТР-90, F-35, погрузчик.
Close Quarters
Close Quarters — второй загружаемый контент для Battlefield 3, и лично для меня, как для бывшего фаната мультиплеера MW2, самый любимый.
Яростные сражения на узких картах, с превосходной детализацией, окончательно уничтожившее, опять же лично для меня, желание возвращаться в CoD.
- Карты: Металлолом, "Операция 925", Башня «Зиба», Крепость Донья
- Оружие: AUG, SCAR-L, L86A2, LSAT, ACW-R, MTAR-21, M417, JNG-90, SPAS-12, M5K
Armored Kill
Armored Kill — третий загружаемый контент для Battlefield 3. Дополнение сконцетрировано исключительно на технике. Появились новые виды техники. Например: квадроциклы, самоходная артиллерия. Кроме того в Armored Kill представлены огромные поля сражений, в том числе самая большая карта за всю историю серии Battlefield.
- Карты: Горы Эльбурс, Пустыня Бандар, Операция «Щит», Долина смерти
- Режим: Танковое превосходство
- Техника: AC-130 Spectre, M142, 2С25 Спрут, M142, БМ-21
Aftermath
Aftermath — четвертый загружаемый контент для Battlefield 3. Действие происходит в декорациях разрушенных районов, улиц и пригородов Тегерана. Дополнительная поддержка приходит в виде сильно модифицированных тяжелых транспортных средств и гражданских машин, переделанных в машины убийств.
- Карты: Массив Марказ, Дворец Азади, Эпицентр, Рынок Талах
- Режим: Мусорщик
- Транспорт: Носорог, Барсук, Феникс
- Оружие: Арбалет
End Game
End Game — пятый и последний загружаемый контент для Battlefield 3. В DLC впервые появляются мотоцикл и транспортный самолет C-130, а также возвращение двух классических режимов игры — воздушное превосходство и захват.
- Карты: Киасарские пути, Операция «Берег», Небанданские равнины, Сабаланский нефтепровод
- Режим: Воздушное превосходство, Захват
- Мотоцикл, C-130
Музыка и техническая составляющая
За музыку в игре отвечали Johan Skugge и Jukka Rintamak. Хотя это даже скорее не музыка, а очень классный эмбиент, который позволяет еще больше погрузиться в происходящее и прекрасно передает атмосферу игры. Про графику в игре, мне кажется, даже говорить не стоит, она великолепна, даже спустя много лет это все еще потрясающе красивая игра.
Огорчают только баги, я уже выложил несколько самых веселых в наш Instagram. Но порой они реально раздражают. Например, из-за бага, который я назвал Team Work, мне пришлось переигрывать всю миссию, потому что дальше продвинуться не получалось. А в кооперативе так и вовсе порой отказываются работать скрипты, из-за чего мы очень долго с ним мучились.
Плюсы игры:
— графика;
— грамотный дизайн уровней;
— превосходный мультиплеер.
Минусы игры:
— баги;
— сюжету не хватает яркости.
Вердикт
Подводя итог, хочется сказать, что эта статья скорее дань моего уважения восхитительной части великой серии шутеров. Больше к BF3 лично я возвращаться не планирую.
А вообще, что такое Battlefield 3? Это игра, в которой превосходный движок, шикарная графика с физикой и баллистикой, неплохой сюжет, шикарный мультиплеер, что еще нужно фанату шутеров?
Наша оценка 9.3
И напоминаем Вам, что осталось еще две недели до окончания нашего конкурса!
Вы можете выиграть Xiaomi Mi Band 2. Все что нужно это поставить лайк этой статье, быть подписанным на Frungo и группу VK, где также оставить любой комментарий под закрепленным постом.
Итоги подведем 7 апреля в группе VK .
Присоединяйтесь к нам в: