Far Cry 5 — предстоящая мультиплатформенная компьютерная игра 2018 года в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разрабатываемая студией Ubisoft Montreal, издание которой запланировано компанией Ubisoft. Является шестой игрой из одноимённой серии игр. Действие игры происходит в округе Хоуп, штат Монтана, и повествует о противостоянии помощника шерифа и культа судного дня под названием «Врата Эдема». В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru.[3] Дата выхода — 27 марта 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One[2].
Игровой процесс[править | править код]
Подобно своим предшественникам, игра представляет собой шутер от первого лица в жанре action-adventure и имеет открытый мир, по которому игроки могут свободно путешествовать. Новой отличительной деталью игры является редактор персонажей, в котором игроки могут настроить внешний вид протагониста, пол и цвет кожи[4][5]. В игре будет множество гаджетов и оружия для борьбы с врагами: арсенал включает в себя, например, дробовики, пистолеты, ракетные пусковые установки, луки, взрывчатые вещества, такие, как гранаты, и оружие ближнего боя, такие, как вилки для подачи, кувалды и бейсбольные биты[6]. Управляемые игроками персонажи смогут перемещаться по миру с помощью различных транспортных средств, включая маслкары, квадроциклы, лодки и самолёты. Кроме того, в игре будет система вербовки, в которой можно рекрутировать местных жителей, чтобы сражаться вместе с ними против врагов, для чего, впрочем, предварительно понадобится заработать уважение будущих союзников и получить среди них хорошую репутацию. Имеется возможность приручать диких животных благодаря системе, подобной таковой в Far Cry Primal. Прирученные дикие животные могут помочь игроку в бою. Различные дикие животные будут иметь разные боевые узоры[7]. Была представлена механика рыболовства[8]. Всю кампанию можно проходить в одиночку или с партнёром через совместный многопользовательскийрежим игры[9]. В игре также будет представлен редактор карт, функции которого были расширены[10].
Сеттинг[править | править код]
Действие игры разворачивается в вымышленном округе Хоуп, штат Монтана, где пророк по имени Иосиф Сид возглавляет этот регион. Сид считает, что он был выбран главарём, чтобы защитить людей округа Хоуп от «неизбежного краха» и создал общество под названием «Врата Эдема». По всей видимости это общество было создано для того, чтобы вести свой народ к спасению, но на самом деле Сид является радикальным пророком, а «Врата Эдема» — это секта религиозных фанатиков[11]. При его правлении секта использовалась как для принуждения, так и для жестокого обращения с жителями округа Хоуп и запугивания, чтобы они не обращались за помощью к федеральному правительству. Когда попытка арестовать «Врата Эдема» заканчивается смертью нескольких сотрудников правоохранительных органов, игрок попадает в вооружённый конфликт между сектантами и оставшимися жителями округа Хоуп, которые возглавляют сопротивление[11].
Игрок принимает роль помощника шерифа, который отправляется в округ Хоуп, чтобы арестовать Сида. Сид взял на себя титул «отца» и устанавливает контроль над округом Хоуп с помощью своих братьев и сестёр, известными как «Вестники»: Джейкоб, бывший военный офицер, который наблюдает за своими вооружёнными солдатами; Джон, адвокат, который смог приобрести большую часть земли в округе Хоуп для сектантов; и Фейт, которая действует как пацифист, чтобы заставить людей поверить и доверять своему старшему брату[11]. Жители округа Хоуп, выступающие против сектантов, включают пастора Джерома Джеффриса, местного религиозного лидера, который наблюдал, как его общество было захвачено «Вратами Эдема»; Мэри Мэй Фэйргрейв, хозяйка бара «Крылья любви», чей отец был убит сектантами; и Ник Рай, пилот, который хочет избавиться от влияния сектантов, чтобы построить лучшее будущее для своих детей[12].
Разработка[править | править код]
Игра разрабатывается студией Ubisoft Montreal совместно с Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Reflections[13]. Игра продолжит использовать движок Dunia Engine, сильно модифицированную версию CryEngine, которую использовали в других играх из серии Far Cry для нескольких повторов[14]. Для создания реалистичной среды команда разработчиков посетила штат Монтана в течение четырнадцати дней, чтобы собрать информацию о её биомах, окружающей среде и «самостоятельной» природе местных жителей, которые не хотят, чтобы какой-либо авторитет или посторонний вмешивались в их жизнь. Команда выбрала штат Монтана для сеттинга игры, поскольку это государство находится на границе Соединённых Штатов. А также, состав антагонистов игры был значительно расширен, потому что команда больше не была довольна наличием одного главного антагониста в каждой игре[15].
После выхода Far Cry Primal в 2016 году Ubisoft заявила, что следующий Far Cry займёт больше времени на разработку и не будет выпущен в 2017 году[16]. Far Cry 5 был анонсирован компанией Ubisoft во время ежегодного финансового отчёта, наряду с The Crew 2 и неназванной игрой из серии Assassin’s Creed, которые планируют выпустить в 2018 финансовом году[17]. Ubisoft выпустила несколько тизер-трейлеров и обложку игры перед официальным анонсом игры 26 мая 2017 года[18][19]. Выход игры был анонсирован на 27 февраля 2018 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation 4 Pro) и Xbox One (с поддержкой Xbox One X). Благодаря маркетинговой сделке между Sony Interactive Entertainment и Ubisoft для игроков PlayStation 4 при запуске игры будут доступны бесплатные пакеты скинов[13].
Сценарий[править | править код]
На сюжет игры оказывают огромное влияние идеи сепаратизма. По словам сценариста игры Дэна Хэя, когда он был молод, он часто не чувствовал себя в безопасности из-за конфликтов между двумя сверхдержавами во время холодной войны и частых террористических нападений, таких как террористические акты 11 сентября 2001 года, и финансовые проблемы, такие как ипотечный кризис в США вызвало людей о том, что вопрос правительства и концепции «глобальной деревни» начинают рушиться. Люди становятся всё более защищёнными и начинают ненавидеть правительство. Это задаёт тему игры и побуждает команду написать сценарий, в котором культ конца света считается основным противником игры. Хэй начал писать сценарий в конце 2014 года; после января 2016 года он проанализировал детали оккупации национального заповедника дикой природы им. Малхера в штате Орегон, поскольку он хотел найти доказательства, которые могут показать рост сепаратизма[11]. Для создания незабываемого сюжета персонажей игры наделили разными взглядами и мнениям о важных событиях и разных идеологиях[20]. Несмотря на мрачную тему, команда хотела убедиться, что игра по-прежнему забавна и интересна для игроков[21]. Таким образом, команда реализовала большой арсенал оружия и открытые возможности геймплея для игроков, чтобы игра оставалась весёлой и интересной[22].
Музыка[править | править код]
Музыка в игре была написана и составлена Дэном Ромером (англ.)русск.[23]. По словам звукорежиссёра Тони Гроника, команда хотела иметь музыку на заднем фоне на протяжении большей части игрового мира, но хочет, чтобы она задумалась о природе сектантов, так что игрок будет сталкиваться с их сообщением на протяжении всей игры и связывать это повествование. Помимо этого, идея расширения многих антагонистов, стиль музыки меняется, когда игрок входит в регионы мира, контролируемые разными членами сектантов, от кантри к глэм-року и к индастриал, представляя, как гимны отца Сида меняются под личные предпочтения вестников[23]. В игре также будут использоваться треки лицензионной музыки, когда игрок будет ездить на транспортных средствах, причём жанр музыки воспроизводится сходным образом под влиянием той области, в которой они находятся[23].
Восприятие[править | править код]
Споры[править | править код]
Анонс игры наступил во время обострения политического и идеологического конфликта из-за сопутствующих мировых событий, таких как избрание Дональда Трампа на пост президента Соединённых Штатов и начало выхода Великобритании из Европейского Союза. Многие журналисты высказали своё мнение, что сеттинг Far Cry 5, описанный в анонсе, включал темы религиозного фанатизма и крайне правых в пределах границ США, а не в более экзотической локации, которая скорее всего, делает игру весьма противоречивой в нынешних условиях[5][24]. Журналисты отметили, что из-за длительного цикла разработки Ubisoft, вероятно, не намеренно разрабатывала сеттинг игры вокруг нынешней политической атмосферы и старалась преуменьшить любые воспринимаемые связи с текущими событиями в реальном мире[24][25].
После анонса на сайте Change.org была создана петиция, в которой американцы просят Ubisoft переработать антагонистов игры в качестве мусульман, а также они выразили своё мнение против образа христианского фундаментализма в злодеях[26]. Сама петиция была подвергнута критике со стороны отраслевых комментаторов, которые указали на разведку игры своими темами, необходимыми в современно-социальной и политической атмосфере, и указав на видеоигры, как средство для общественной критики[27][28].