Паттерн (шаблон) проектирования — это продуманный способ построения исходного кода программы для решения часто возникающих в повседневном программировании проблем проектирования. Иными словами, это уже придуманное решения, для типичной задачи. При этом паттерн не готовое решение, а просто алгоритм действий, который должен привести к желаемому результату. Давайте рассмотрим один из наиболее простых паттернов — Singleton (Одиночка). Существует три вида паттернов проектирования: Singleton (Одиночка) — это порождающий паттерн, гарантирующий, что для класса будет создан только один единственный экземпляр. То есть, при обращении к классу будет создан уникальный в рамках программы объект, защищенный от возможности создания подобных себе объектов, предоставляющий глобальную точку доступа к этому экземпляру. При этом объект будет создаваться только при необходимости, когда к нему будет выполняться обращение. На рисунке представлена схема структуры класса. Рассмотрим обобщенное описание логики
Паттерн проектирования Singleton (Одиночка) на языке C#
25 марта 201825 мар 2018
86
1 мин