Студия 4A Games опубликовала ролик, в котором демонстрируется технология трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX на примере игры Metro Exodus. Для создания ролика авторы использовали контент из игры. В ролике можно увидеть локацию, продемонстрированную на прошлогодней выставке Е3. По словам технического директора 4A Games Александра Шишковцова, правильное глобальное освещение всегда было «святым Граалем рендеринга в реальном времени». Заранее отрендеренное глобальное освещение ограничивало возможности авторов и требовало много памяти, а решения, позволявшие просчитывать это в реальном времени, были не совершенны: освещение могло выглядеть неестественно, и возникали ограничения с дальностью распространения света. Новые технологии позволяют предоставить более качественное освещение. Также Александр Шишковцов отметил, что раньше авторы использовали подборку различных систем, а теперь у них есть одна система на все случаи жизни, обеспечивающая при этом высокое качество картинки.
Ролик с демонстрацией технологии Nvidia RTX на примере Metro Exodus
23 марта 201823 мар 2018
27
~1 мин