Не секрет, что сообщества онлайн-игр таких как Overwatch, League of Legends страдают от обилия токсичных игроков. Каждый раз из-за недопонимания, ощущения мнимого превосходства и просто троллинга командные и голосовые чаты просто переполнены обилием оскорблений на почве расизма, сексизма, гомофобии и просто желаниями встретить чью-то маму. Подобные действия недопустимы в современном мире онлайн игр, так как они отталкивают потенциальных геймеров и вносят смуту в игровой процесс в целом.
Чтобы решать эту проблему коллективно более 30 компаний, в том числе Twitch, Discord, Blizzard, Epic, CCP, Riot объединились в одну организацию под названием Fair Play Alliance. Благодаря совместным исследованиям, анализу ситуаций и передовым практикам компании смогут лучше понять, откуда берется токсичность, как бороться с токсичными игроками и как избавиться от этой напасти в принципе.
Многие из вышеупомянутых брендов еще до вступления в "Альянс честной игры" предпринимали успешные попытки бороться с этим явлением в игровом сообществе. Например, Riot сформировали несколько подразделений против токсичных игроков в League of Legends аж в 2013 году. Blizzard еще на конференции BlizzCon в прошлом году объявили, что теперь у них появилась команда, которая занимается этим во всех проектах "Метелицы". Теперь, когда появился Fair Play Alliance, подразделения этих двух брендов теперь могут сотрудничать друг с другом.
Технические дизайнеры игр, состоящие в Fair Play Alliance провели масштабное собрание на этой неделе во время Конференции разработчиков игр (GDC 2018). В основном, дискуссия была посвящена тому, какие меры против токсичности в каждой игре предпринимаются. Например, исследователь Blizzard, Наташа Миллер поделилась отчетом о том как после внедрения системы репортов(которая предупреждает игроков о грядущем бане) в игре Overwatch инциденты с оскорбительными сообщениями снизились на 25,4 %.
Несмотря на все эти пафосные собрания и дискуссии, будущее подобного альянса кажется довольно мутным. Объясню почему. Альянс означает не только объединение, но и разработка универсальных стратегий борьбы для каждой игры. Но проблема в том, что эти компании являются прямыми конкурентами между собой и вряд ли согласятся на какие-либо уступки и компромиссы в игровом процессе. Кроме того само понятие "токсичности" довольно абстрактно. Да, может, в вышеупомянутом Overwatch инциденты снизились на четверть, но о том, сколько невинных, честно играющих игроков было забанено на основе репортов токсичных игроков, Blizzard тактично промолчали. На официальном форуме игры тысячи сообщений от игроков, которым дали бан, по необоснованным причинам, благодаря этой системе репортов. На апелляции поддержка в 90% случаев не отвечает, им просто лень проверять логи. Как побороть это явление в игровом онлайн-сообществе покажет только время. Всем терпения и играйте честно!
Большое спасибо, что дочитали до конца! Подписывайтесь на мой канал, чтобы узнать больше новостей игровой индустрии.