Спустя год после выхода Shadow of Chernobyl компания GSC Game World выпускает приквел под названием Clear Sky. Формально он не является S.T.A.L.K.E.R. 2 и рассказывает историю до начала событий оригинальной игры. Но обо всем по порядку.
Завязка
События игры разворачиваются в 2011 году. Главный герой — наемник по имени Шрам, который ведет группу ученых через болота. Внезапно Зону сотрясает мощнейший выброс. Мы приходим в себя в неизвестном месте на болотах, в главном лагере группировки, которая называет себя "Чистое небо". Сходу нам объясняют, что эти выбросы появились не просто так, и кто-то или что-то нарушает привычный ход вещей в Зоне. Главному герою повезло, он пережил выброс, но все не так радужно, каждый новый выброс разрушает нервную систему и когда этот процесс будет завершен мы либо погибнем, либо превратимся в ходячий труп. Тут же на ближайший форпост нападают мутанты и нас отправляют им на помощь, однако случается новый выброс. Медлить больше нельзя. Шрам объединяется с группировкой "Чистое небо" и начинает поиск причины данных выбросов.
Мир, звук и атмосфера игры
Мир игры претерпел довольно масштабные изменения. В игре были как старые локации, так и совершенно новые, такие как: Лиманск, Болота, Рыжий лес, Госпиталь. Конечно, некоторые локации из оригинальной игры исчезли, да и старые изменились, однако это ни в коем случае не плохо, а наоборот хорошо. Благодаря обновленному движку игры, мир стал гораздо красивее, как собственно и вся игра.
Появилась возможность чинить и улучшать оружие и броню, а вместе с ним появились и ремонтники, у которых можно все это сделать. Претерпели изменения и аномалии с артефактами. Аномалии стали невидимыми и, чтобы их обнаружить, необходимо пользоваться специальными детекторами, а за артефактами также придется лезть в эти самые аномалии, рискуя своей шкурой.
Появилась также возможность и быстрого перемещения, причем сделано это с умом. Для того чтобы совершить такой переход, надо найти проводника, который за определенную сумму проведет нас в необходимое место. В игре еще появилось множество мелких деталей, например, теперь, когда вы надеваете другой костюм, меняется и одежда на руках персонажа, также сами НПС во время боя начали прилипать к укрытиям как на артах игры, чего тоже раньше не было.
Музыка у игры осталась на все прежнем отличном уровнем, сохранились как уже знакомые мелодии, так и появились новые, которые так же хороши.
Фракции
Глобальные изменения в игре претерпели фракции. По сюжету игры, выбросы изменили Зону Отчуждения до неузнаваемости. Старые, протоптанные тропинки перестали быть безопасными, но открылся доступ к недоступным ранее территориям. Все это спровоцировало самую настоящую войну группировок. Главный герой на момент начала игры не принадлежит ни к одной из них и может вступить почти в любую, приняв участие в этой самой войне, отвоевывая территории и усиливая контроль своей фракции. Конечно, такой масштабный конфликт не очень вписывается в атмосферу, но зато придает игре динамичности и заставляет группировки взаимодействовать друг с другом.
Техническая реализация
Несмотря на заметно похорошевшую картинку, на момент выхода игра была ужасно оптимизирована. Видно разработчики очень торопились с выходом, поэтому релиз вышел ну очень уж сырым. Игра не только беcконечно вылетала, но и пестрила всевозможными багами, которых было непростительно много. Тем не менее стоит все-таки похвалить разработчиков, картинка вышла на новый уровень, подтянули тени и освещение, так что порой просто останавливаешься и любуешься восхитительными пейзажами игры.
Сетевая игра
В обзоре Shadow of Chernobyl я обошел стороной мультиплеер, так как на мой взгляд он совершенно не обязателен и вторичен. Но поскольку он в игре есть, давайте и о нем поговорим. Режимов у игры несколько
Deathmatch. Собственно привычный всем режим игры, где каждый воюет за себя. Задача – убить как можно большее число врагов в сравнении с другими, пока не наберется достаточный лимит убийств.
Командный Deathmatch. То же самое, только с разделением на команды. Задача – команда должна первой достичь лимита убийств, уничтожив как можно большее число врагов.
Охота за артефактами. По сути захват флага, только вместо него артефакт, который нужно найти и доставить на базу. Уникальность режима в том, что изначально никто из команд не знает, где находится этот самый артефакт. Выигрывает та команда, которая принесет большее число артефактов.
Захват артефакта. Каждая из команд пытается захватить артефакт, лежащий на базе противника, и принести его к себе на базу. Выигрывает тот, кто первым наворует установленное число артефактов.
Особенностями же мультиплеера являются динамическая смена дня и ночи и аномалии, в которые могут угодить игроки.
Плюсы игры
- Графика, вышедшая на новый уровень
- Атмосфера игры, которая все также на высоком уровне
- Неплохой сюжет, который проливает свет на многие события оригинала
- Нововведения, которые когда-то обещали разработчики в оригинале, но не смогли реализовать
Минусы
- Не самая лучшая техническая реализация на старте
- Неоднозначная полномасштабная война группировок
Вердикт
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky это все еще отличная игра в любимом всеми сеттинге. Вышедшая на новый уровень благодаря обновленному движку, с новыми не менее восхитительными локациями. Также разработчикам наконец удалось реализовать большинство тех обещаний, которые так и не появились в оригинале, и ввести кучу новых деталей, которые еще больше позволяли окунуться в мир игры.
Наша оценка: 8.9
P.S. Спасибо, что дочитали эту статью до конца, у нас есть для вас подарок. Под некоторыми картинками есть часть ключа игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Соберите его в правильном порядке, а затем активируйте в Steam, и лично насладитесь данной игрой. И не забывайте ставить лайки, если хотите больше таких сюрпризов в наших статьях!
Спасибо вам!
А еще у нас проходит конкурс на Xiaomi Mi Band 2.
Присоединяйтесь к нам в: