Сегодня большинство игроков лишь понаслышке знают, что такой хардкор в онлайн играх. Современные ммо, в буквальном смысле за ручку водят своих фанатов, не давая им наделать ошибок, а старые проекты с каждым годом все больше упрощают геймплей. Каких то 10 лет назад все было совсем по другому онлайн игры бросали своим игрокам настоящий вызов проверяя их терпение и огнеупорность в 5 точке именно, поэтому вспоминая о былых временах, мы решили подготовить для вас топ 5 самых хардкорных ммо всех времен и народов.
5 Место - EverQuest
А открывает сегодняшний топ одна из первых, ммо с 3D видом. Первый EverQuest, как и большинство старых онлайн игр со старта отличался высокой сложностью в игре имелись стандартные для того времени трудности такие как потеря ценой экипировки в случае смерти и от большого количества опыта в качестве штрафа за гибель. Однако хардкорной особенностью игры были и остаются ее данжы сказать, что мобы которыи их населяли были очень сложными, значит, вообще ничего не сказать. Говорят, что в 2003 году для победы над одним из самых сильных боссов игры был собран рейд из 500 персонажей. Сражение длилось почти 3,5 часа, за которые игрокам удалось отнять у босса около 70% здоровья, а когда схватка подходила к концу босс внезапно исчез. Еще одной существенной трудностью при покорении мира Норрат это огромный пласт контента, который увеличился на протяжении почти 20 лет. За все время было выпущено 23 крупных обновления и по заверениям опытных игроков, досконально все особенности мира знают считанные единицы.
4 Место - Lineage II
4 место присуждается знаменитой на весь мир Lineage II сразу стоит оговориться, что за образец хардкора, мы решили взять игру времен 1 хроник, которая на момент выхода была просто адски трудной. По сути, весь контент линейки в те годы был заточен на то, чтобы заставит игрока обливаться потом и кровавыми слезами. Так простая смерть от руки моба лишало персонажа опыта, который до этого мог набиваться несколько часов. На низких уровнях это было не страшно, но чем сильнее становился персонаж тем критичнее для него была гибель в добавок к этому при смерти всегда была вероятность потерять что-нибудь из экипировки, которая тоже добывалась непосильным трудом. Отдельного внимания заслуживает и прокачка персонажа при получении 20 и 40 уровня герой должен был выполнить задание на новую профессию, если на 20 уровне она делалась буквально за пару часов, а квест на 2 профессию легко мог растянуться и на несколько дней. Во времена 1 хроник еще не было никаких познаний, где поэтапно был расписан каждый пункт квеста. скилы после 40 уровня тоже доставались с трудом для их изучения нужны были учебники, которые выбивались из мобов с ничтожным шансом выпадения, но и само собой все это великолепие дополнена жестокой конкуренции за мобов вероятностью не удачного крафта возможностью сломать свое оружие при заточке и отсутствии аукциона как такового. Современной Lineage II, даже в классической версии не имеют вообще ничего общего с 1 хрониками.
3 Место - EVE Online
EVE Online занимает почетное 3 место в нашем топе самых сложных онлайн игр. Она до сих пор жива и очень популярна среди фанатов. Первое что вызывает в EVE Online затруднение это порог вхождения и адаптации после преодоления этих трудностей начинается ад с системой прокачки. Навыки тут учатся автоматически как бы загружаешь в голову героя, однако для освоения того или иного скила нужно потратить не только очки знаний, но и определенное количество времени и совершенно не важно, как долго вы просидели за игрой быстрее, установленного тайминга развиваться не получится. Такая система опасна тем, что по неопытности можно накачать кучу ненужных умений, потратив на это уйму ценного времени. Еще одна хардкорная, составляющая игры, это ее PVP система, во-первых, на выбор в EVE Online есть огромное количество огнестрельного ракетного энергетического и прочего оружия каждый из которых имеет массу разных показателей и эффективна только в определенных ситуациях. Во вторых, помимо пушек в игре продуманная система электронного противодействия разобраться, с которой тоже будет не так-то просто. Ну и в 3 поражения в космической битве тут означает неминуемую потерю корабля, а в некоторых случаях и смерть аватара дополняются все это сложнейший экономической моделью и развитым крафтом, на освоение которого уйдет не 1 сотня часов.
2 Место - Albion Online
Почетное 2 место занял единственный современный новичок Albion Online игра, которая вышла меньше года назад вопросов в хардкоре вообще не имеет конкурентов среди ммо последних лет. Здесь есть высокая конкуренция за ресурсы и сложные боссы, вероятность потерять все нажитое непосильным трудом после смерти. Игра постоянно ставит перед своими фанатами непростые задачи: так к примеру, в игре нет общего банка нельзя оставить свои вещи в сундуке одного города и вытащить из другого в соседнем поселении. Их нужно обязательно забирать с собой в случае переезда и не стоит забывать, что всегда существует вероятность внезапной атаки со стороны охотников за чужим добром. В добавок к этому в альбион, не так много возможность телепортироваться по мировой карте игра постоянно подталкивает персонажа к странствиям и исследованиям, что еще больше увеличивает шансы найти приключения на свою 5 точку. Большинство хардкорных игровых механик, таких как бесклассовая прокачка продуманный крафт и дроп с персонажа были позаимствованы у онлайн рпг старой школы, но все они подверглись серьезной переработке и очень грамотно вписались в мир альбиона в этом вы можете убедиться лично.
1 Место - Ultima Online
На 1 месте нашего хардкорного топа расположилась одна из старейших игр в жанре ммо, вышедшая в далеком 96 году Ultima Online. Даже по меркам того времени была невероятно сложна. Система крафта позволяла создавать ценные и редкие предметы вот, только чтобы добыть нужные материалы приходилось днями напролет фармить мобов. Ситуация осложнялась тем что в Ultima Online нет ограничений на PVP, а значит любой игрок мог напасть без предупреждения. Причин для такой агрессии само собой тоже было предостаточно: система дропа экипировки из персонажей вознаграждало любителей PVP чужим добром, а высокая конкуренция за редких монстров постоянно приводила к потасовкам. Вообще лишиться своих вещей в Ultima Online всегда было проще простого и даже убивший героя моб мог растащить его добро предмет, конечно, можно было бить обратно, но для этого приходилось по долгу выискивать своих убийц еще в игре имелась целая ветка навыков, посвященных воровству, причем прокачанный карманник мог не только вытаскивать товары, у нпс торговцев, но и обчищать сумки других персонажей. Зная это тогдашним игрокам приходилось внимательно следить за своим имуществом и не оставлять своего аватара надолго без присмотра в большом городе.
Современные mmorpg стали куда более простыми в освоении те времена, когда для выполнения квеста или добыча хорошей экипировки нужно было не вставать из-за компьютера неделю, а то и месяц ушли в прошлое. Хорошо это или плохо по-прежнему остается открытым нужен ли хардкор современных онлайн играх или же у казуальных проектов есть свои плюсы.