Найти в Дзене
ВСЕ НИ О ЧЕМ

Значимость Настольных Ролевых Игр в игроиндустрии.

Сегодня редко можно встретить образованного человека, что не знаком с игроиндустрией. Каждый имеют свои игровые вкусы, которые зависят от их индивидуальных черт, желаний, увлечений и рода деятельности. Кого-то привлекают в играх мрачные и серьезные события, завязанные на постоянных перестрелках и кровном возмездии, кого-то тянет к реву мотора и большим скоростям в гоночных симуляторах, а кого-то манит дух длительных приключений и славы, которые могут подарить нам ролевые игры, где мы, как в ни в одной другой игре, можем ассоциировать себя с персонажем. И не всегда важно, наши ли руки и мозг повлияли на внешность и характер, ведь главное в жанре РПГ - это дать игроку возможность поступать так, как ему заблагорассудится. Чем меньше человеческий ум задумывается о заскриптованности каждого его действия, тем легче ему стать с персонажей и его окружением одним целым. У жанров одиночных и многопользовательских РПГ есть великое множество поклонников, количество которых не уступает массам фан

Сегодня редко можно встретить образованного человека, что не знаком с игроиндустрией. Каждый имеют свои игровые вкусы, которые зависят от их индивидуальных черт, желаний, увлечений и рода деятельности. Кого-то привлекают в играх мрачные и серьезные события, завязанные на постоянных перестрелках и кровном возмездии, кого-то тянет к реву мотора и большим скоростям в гоночных симуляторах, а кого-то манит дух длительных приключений и славы, которые могут подарить нам ролевые игры, где мы, как в ни в одной другой игре, можем ассоциировать себя с персонажем. И не всегда важно, наши ли руки и мозг повлияли на внешность и характер, ведь главное в жанре РПГ - это дать игроку возможность поступать так, как ему заблагорассудится. Чем меньше человеческий ум задумывается о заскриптованности каждого его действия, тем легче ему стать с персонажей и его окружением одним целым.

У жанров одиночных и многопользовательских РПГ есть великое множество поклонников, количество которых не уступает массам фанатов других жанров. Однако, к большому сожалению, не все преданные любители отыгрывать персонажей в играх знают, как развивался ролевой сегмент в игроиндустрии и чем вдохновлялись первые РПГ, чтобы стать культовыми.

Человек, который никогда не задумывался, как бы он действовал на месте интересного ему персонажа — необычайная диковинка легендарного уровня редкости. Когда слово “компьютер”, а тем более словосочетание “компьютерная видеоигра” могли вызвать недоумение у обыкновенного человека конца XX века, единственный способ выйти из рабочей и учебной рутины легальным способом являлись ролевые игры живого действия. Люди всех возрастов, объединенные идеей, примеряли на себе маски, одеяния, выдуманные характеры — что угодно, что позволяло побыть другим, отличным от себя. Хотя удовольствие приносило людям и создание своего же фэнтезийного прототипа: это было и легче, и порой веселее. Так люди находили место, время, а также компанию единомышленников, чтобы с удовольствием покинуть свой образ жизни на недолгий срок и полностью отдаться приключениям.

Тем не менее, не каждый мог себе позволить запастись ролевым реквизитом или найти возможность выехать за город, на природу, где, в основном, такие мероприятия и проводились. Тогда изворотливые люди начали придумывать, как перевести ролевые игры на дом, сохранив живость, кооперативность и атрибут воображения. Таким образом появились настольные ролевые игры (дальше НРИ), где за одним из участников сохранялось место Мастера, судьи и рассказчика, а за остальными - места игроков. Основное действие происходит не на столе с игровым поле или картой, как может показаться на первый взгляд, а непосредственно в воображении самих игроков и, фактически, вокруг них.

Ярким и главным примером НРИ несомненно является Dungeons and Dragons (DnD), которая с 1974 года, с самого своего появления, получила широкий круг фанатов. Неудивительно, что со стола DnD решила перекочевать не только в литературу ( “Сага о Дззирте” Роберта Сальваторе, основного писателя в сеттингах DnD), но и в игровую индустрию (серии игр “Gold Box” 80-ых годов, “Eye of the Beholder” и самая известная “Baldurs Gate” 90-ых). Все указанные серии игр объединяют общий сеттинг Forgotten Realms и модифицированная под игровой процесс на компьютере система правил DnD.

Игры на основе НРИ, чаще всего, приветливо встречаются своей аудиторией. Кроме упомянутых “Врат Балдура” с DnD, можно вспомнить “Vampire: the Masquerade — Bloodlines”, а также серию игр Shadowrun и еще не вышедший Cyberpunk 2077. Все это наглядно показывает, что влияние НРИ на игрострой все ещё на достаточном уровне, и истоки ролевого мира так и не были забыты.

Также стоит упомянуть передовые игровые компании, которые, использовав опыт настольных ролевых и классических изометрических РПГ ( изометрия — основной атрибут подобных игр), выделяются на фоне остальных: Obsidian Entertainment, что подарили нам старый, но невероятно качественный Neverwinter Nights 2 и относительно новые PoE и Tyranny, и Larian Studios, которая может быть нам известна по серии Divinity. Все эти игры имеют ряд недостатков и преимуществ, относительно экшн-рпг, однако отрицать их значимость для игроиндустрии однозначно нельзя.