Найти в Дзене
Гармония с Армонией

Saints Row и дурновкусие: есть ли связь?

Привет, это всё ещё Армония, и я уже наиграл почти 100 часов в игру Saints Row: The Third.
И я не собираюсь останавливаться.
Есть среди некоторых игроков такое мнение, что пристрастие к серии игр Saints Row является признаком мягко говоря плохого вкуса в видеоиграх. Кажется, что это глупая мелочь, к которой не стоит прикапываться, ведь каждый играет так, как хочет, и в то, во что хочет - но для таких, как я, подобные мелочи являются лишь ступенькой, с которой можно шагнуть к размышлениям.
Казалось бы, отчего вообще взяться такому мнению? Saints Row любят игроки, в эту серию играют до сих пор - особенно если есть хорошая компания. Да, толпу заинтересованных игроков вокруг неё уже не соберёшь, и каждый играет в неё или поодиночке, или со своими друзьями - ведь, как мы все знаем, игры серии Saints Row самые лучшие для кооперативного прохождения. Шутки генерируются на каждом шагу, пусть даже зачастую эти шутки - чёрные, помойно-трупно-сортирного происхождения, но в Saints Row это все

Привет, это всё ещё Армония, и я уже наиграл почти 100 часов в игру Saints Row: The Third.
И я не собираюсь останавливаться.

Есть среди некоторых игроков такое мнение, что пристрастие к серии игр Saints Row является признаком
мягко говоря плохого вкуса в видеоиграх. Кажется, что это глупая мелочь, к которой не стоит прикапываться, ведь каждый играет так, как хочет, и в то, во что хочет - но для таких, как я, подобные мелочи являются лишь ступенькой, с которой можно шагнуть к размышлениям.

Казалось бы, отчего вообще взяться такому мнению? Saints Row любят игроки, в эту серию играют до сих пор - особенно если есть хорошая компания. Да, толпу заинтересованных игроков вокруг неё уже не соберёшь, и каждый играет в неё или поодиночке, или со своими друзьями - ведь, как мы все знаем, игры серии Saints Row самые лучшие для кооперативного прохождения. Шутки генерируются на каждом шагу, пусть даже зачастую эти шутки - чёрные, помойно-трупно-сортирного происхождения, но в Saints Row это всегда становится смешным. Вне зависимости от предпочитаемого игроком уровня юмора.

Так почему же так происходит? Начать стоит, думаю, с самого определения "открытого мира" в видеоиграх, так как все игры Saints Row обладают этой особенностью. Обращаемся к великой и могучей Википедии:

Открытый мир (англ. Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест.

Как мы все знаем, среди ПК-геймеров главным претендентом на место под солнцем и званием "самый лучший открытый мир" всегда была серия
Grand Theft Auto с её проработанным неоновым городком в Vice City, целым штатом в San Andreas и таким родным в чём-то неуловимом Либерти-Сити в GTA IV. Вторым претендом на самые проработанные открытые игровые миры была серия The Elder Scrolls с её восхитительной третьей частью Morrowind, в которой без зазрения совести можно было жить - настолько там всегда было и есть, чем заняться; и дальнейшие игры серии только продолжили эту традицию, развивая её и культивируя уже в легендарной The Elder Scrolls V: Skyrim, которую сейчас можно найти абсолютно на всех платформах. Заложенные этими играми традиции правильного открытого мира и сладкая идея о жизни по ту сторону экрана перетекла уже в другие творения - так появились все эти наши Ведьмаки, Assassin's Creed и Far Cry.

И тут неожиданно, на середине пути этих мастодонтов, в 2006 году, когда Вайс-Сити и Сан-Андреас
уже покорили сердца людей, а провинция Морровинд успела установить стандарты наполненности открытого мира, появляется маленький, неуверенный в себе проект от Volition Inc. по имени Saints Row. Жанрово - экшен в открытом мире, а по сути - так и не знающий, кем ему вообще быть. Словно ребёнок, ищущий себя в этом большом, покорённом другими игровом мире, Saints Row соревнуется с Grand Theft Auto - активно передразнивает стремление GTA IV быть серьёзной игрой, кривляется и насмехается, пусть и сам по себе обладает неплохой гангстерской историей о противостоянии уличных банд. Но время идёт, прогресс не стоит на месте, появляется Saints Row II, а потом и великий и ужасный Saints Row: The Third, окончательно определивший место "святого района" в этом мире. Отныне судьба "Святых" в видеоигровой индустрии - быть неадекватами, размахивать огромными фиолетовыми фаллоимитаторами и громить города на танках под забойные хип-хоп треки.

Даже не смотря на то, что это всё ещё -
открытый мир, который как бы, как бы должен соответствовать установленным нравам и нормам детализации, проработки и степени открытости для игрока.
И вот тут-то и появляется мысль о дурном вкусе - на фоне серии GTA, в которой для одного лишь выдумывания брендов автопарка нанимается новый отдел, в Saints Row из деталей - только точки дополнительных активностей на карте в духе "развези проституток", "защити дилера", "поотстреливай уличные банды" и так далее. Всё остальное - привычное, стандартное,
крайне простое, включая юмор. Зачем играть в игру, для создания которой создатели будто бы совершенно "не парятся", собирая все самые простые детали со всего света, не придавая месту действия ни капли уникальности, и не наполняя происходящее хоть каким-либо смыслом?

Так в чём же сила, Си-Джей?

Ответ уже давно всем известен - кооператив. Все знают, что в Saints Row веселее всего играть с другом. И именно в этом сила не только самих Volition Inc, но и конкретно проработки самой Saints Row: The Third, как
кооперативной игры - она заточена под двух игроков.
Но, как мы видим по последним тенденциям, качественный кооператив можно всунуть и в небольшие сценки, как в
A Way Out - тогда зачем же Saints Row вообще открытый мир, который абсолютно не соответствует ожиданиям олдфагов, видевших Морровинд, Сан-Андреас и Либерти-Сити?

И тут я подхожу к самой главной мысли этой статьи.
Открытый мир -
свобода заниматься тем, чем вы хотите и как вы хотите. И на фоне этой всепоглощающей, исключительной свободы все стандарты отходят в сторону, открывая простор для вашего досуга и отдыха.
Не смотря на распространённое мнение о том, что в Saints Row исключительно занимаются убийствами и неадекватом - я постоянно вижу новых игроков, которые там просто прогуливаются, скриншотятся, наслаждаются видами и слушают музыку в автомобиле. А какая широкая кастомизация! В "Святом районе" за этим можно провести как минимум 20% всего игрового времени.

Обилие денег, скупаемой недвижимости, различного транспорта, брендовой музыки в машине, абсолютно неадекватные виды оружия и соревнования от Генки - лишь одна часть геймплея, выделенная для
"Треворов" из Grand Theft Auto V, которые любят погромить всё вокруг. Но Saints Row может принять на душу и способ игры "Майкла" - спокойный, размеренный, с дорогими тачками и шиком (ну, разве что пострелять иногда всё же придётся - Saints Row всё равно кидает полицейских вам под колёса чисто технически, а члены уличных банд "агрятся" на вас как только увидят).
И, пусть в этих играх нет деталей, вокруг которых можно строить мифы, пусть в ней нет проработанного лора и сильных историй - это отлично сформировавшееся с годами пространство, которое всё ещё может удовлетворить нужды
самых разных игроков.

Городок Стилпорт прост, неказист и вряд ли запомнится вам своими сероватыми улочками - но разукрашивать их своими собственными деталями геймплея всегда будете именно вы, а не разработчики.
Именно поэтому в Saints Row можно наиграть хоть тысячу часов - и никто не будет вправе осуждать ваш вкус в видеоиграх.

Так выглядит "селфи" настоящего Святого со стороны...
Так выглядит "селфи" настоящего Святого со стороны...
... А вот так - на самом деле.
... А вот так - на самом деле.