Поехали! Началось всё в конце 2016 года. Тогда мы уже немного устали от разработки драмы Metropolis Lux Obscura, и хотелось чего-то более оптимистичного. Было решено сделать небольшую весёлую новогоднюю открытку, в стиле детских книжек “рассмотри картинку и найди все интересные детали”. В результате получилось Christmas Eve In Metropolis, и нам это так понравилось, что мы чуть сразу не приступили делать полный формат. Но Metropolis не отпускал до релиза осенью 2017 года и даже после него. Когда же встал вопрос полноформатной игры, необходимо было определяться с уровнями. Делать ли все уровни в одном сеттинге? Но сможем ли мы придумать достаточно забавных сценок для этого? Поэтому мы решили делать всё максимально разнообразно. Каждый уровень - это отдельный мир, никак не связанный с остальными. Пираты, вампиры, тв шоу… Постепенно нам удалось придумать еще с десяток локаций, наполненых всякими… эээ.. непотребствами :)
И, заручивший поддержкой замечательного художника Олега Окунёва (Met