Вечером 19 марта спало эмбарго на первые впечатления журналистов от God of War образца 2018 года, который они успели попробовать на специальном мероприятии для прессы в начале месяца. Вместе с этим появилось множество новых роликов и скриншотов проекта, а также новый дневник разработчиков, углубившийся в основы боевой системы. В видео руководитель проекта Кори Барлог рассказывает, что команда придерживалась двух вещей, обговорённых в самом начале производства. Во-первых, в новой God of War не будет открытого мира. Во-вторых, как бы Sony Santa Monica ни нравилась боевая система Dark Souls — можно было вдохновляться её идеями, но не заниматься бездумным копированием. В тот же момент пришло осознание, что не каждая новая игра серии должна быть о зверском убийстве всего живого — разработчикам захотелось добавить больше тактических и стратегических элементов в сражения. Чтобы игрок сначала думал, что он будет делать, а не бежал сломя голову, приходя в себя вокруг трупов поверженных в
God of War (2018): новые скриншоты, видео и выводы технических экспертов
19 марта 201819 мар 2018
7
1 мин